《刺客信條:本色》評測:經(jīng)典舊酒新瓶裝[多圖]
2023-11-21 14:23:49 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
雖然育碧已經(jīng)為這款游戲的操作優(yōu)化了許多,不過在進行爬墻,切換行走模式的時候,手感仍然感覺到了一些不靈敏的問題,特別是在自由操控下,正方向面對物體和人的時候總會有一點偏差,強制進入戰(zhàn)斗和暗殺的時候,這種偏差感雖然會自動進行補正,也算是對移動玩家的一種照顧。
游戲共有狂戰(zhàn)士(Berserker)、影刃(Shadowblade)、騙術師(Trickster)、盜賊(Thief)四種職業(yè)可供玩家選擇,職業(yè)有技能上的區(qū)別,但進任務里基本沒什么差別,大家操控、行動都是一樣的。人物、裝備都可升級,并且還有技能系統(tǒng),解鎖技能后升級時需花費若干時間,不想等?那就花費比較珍貴的金幣吧,游戲內(nèi)購在這里已經(jīng)開始體現(xiàn),而獨特的造型和裝備顏色的變化往往也需要耗費大量的銀幣或者金幣,對非 R 玩家來說短時間內(nèi)要擁有高逼格的裝備似乎有點困難。
由于《刺客信條》系列歷來都是沙盒游戲,所以本作也在盡力的營造一個沙盒游戲氛圍,游戲的菜單界面可以明顯的讓玩家有一個自由選擇的權利,雖然選了也玩不了,但是好歹地球還能轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),這樣就可以假裝很自由了。不過任務的有限決定了它只是假裝高自由度,地圖看著很寬敞,能做的事情卻不多,把任務做完就沒有太多要素值得挖掘了。
本作還有玩家交互功能,可通過網(wǎng)絡雇傭好友或其他玩家的刺客來幫助完成某些困難任務,但是說實話,游戲服務器不是一般的卡,玩的過程中各種斷掉連接,各種連接出錯,十分影響體驗,再加上頻繁的聯(lián)網(wǎng)同步讀取數(shù)據(jù),想要把這游戲玩下去,需要一定的耐心。
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