《刺客信條:本色》評測:經(jīng)典舊酒新瓶裝[多圖]
2023-11-21 14:23:49 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
育碧的《Assassin’s Creed(刺客信條)》系列目前在主機平臺可謂越做越強勁,幾乎每一部新作發(fā)布都足以閃瞎玩家的狗眼。不過在移動平臺開發(fā)商一直不走心,總是借著《刺客信條》的名義賣點跟原作玩法天差地別的衍生游戲,雖然質(zhì)量不能算坑爹,但是比起卡牌、策略經(jīng)營,玩家們顯然更想看到真正在 iOS 設(shè)備上運行原汁原味的《刺客信條》。
育碧說好吧,滿足你們的心愿。于是《刺客信條-Identity(Assassin’s Creed - Identity)》出爐了。該作早在 2014 年 10 月就已經(jīng)測試上架,一直測了一年多才終于正式登陸各國各區(qū) AppStore。游戲中文名稱確定為《刺客信條:本色》。在玩家持續(xù)大罵育碧不給力的時候,《本色》終究讓移動平臺的玩家看到了一款最接近原作風(fēng)格的刺客信條。
游戲的背景設(shè)定在意大利文藝復(fù)興時代(the Italian Renaissance),玩家將在羅馬、佛羅倫薩以及文藝復(fù)興時期其他著名的地點完成刺客的使命。《刺客信條》系列最吸引人的地方在于融入歷史和地理特征的城市,體驗?zāi)莻€年代的風(fēng)土人情,聆聽優(yōu)美的音樂,沉迷刺客的劇情及史詩和爬墻跑酷和暗殺,在移動版《刺客信條:本色》中,這些要素統(tǒng)統(tǒng)的被保存了下來,雖然很多都是直接搬運原作,但是當(dāng)聽到悠揚的旋律響奏起來的時候,還是很令人感動的。
2014 年的蒙特利爾以及 1475 年的意大利是主要的活動地點,當(dāng)然隨著流程的進行,其他的城市也會依次解鎖,育碧強大的 Anvil Engine 引擎讓畫面表現(xiàn)十分搶眼,建筑物、街道、人物以及一些細節(jié)都強大無比,路上形形色色的 NPC 數(shù)量也足以表現(xiàn)出城市應(yīng)有的生機。戰(zhàn)斗動作、暗殺動作和刺客的攀爬跳躍等行動和主機版是一個味道,當(dāng)然物理表現(xiàn)和部分動作表現(xiàn)還是差強人意,這主要體現(xiàn)在動作模組還不夠多,貼圖糟糕等環(huán)節(jié)上,只能說畢竟移動版和主機版還有差別。
《刺客信條:本色》采用了故事推進形式,并且每一種故事包含了若干的任務(wù),而任務(wù)方面集暗殺,找人,傳送情報于一體,每種任務(wù)的詳細說明都會標(biāo)在屏幕左上角的頭像下面,加上詳細的任務(wù)文字提示,玩家不擔(dān)心找不到門道。一般來說,目標(biāo)都會帶有一個顯眼的符號,并且部分特殊任務(wù)還會用綠色區(qū)域來標(biāo)記目標(biāo)的活動范圍,專屬技能鷹眼的運用,讓你覺得自己仿佛已經(jīng)是一名笑傲江湖令人聞風(fēng)喪膽的刺客了。
游戲采用觸摸式移動和虛擬雙搖桿兩種操作模式,我們可選擇用自己熟悉的操作模式暢玩這款游戲,界面右下角有走動和跑動的切換鍵,點擊墻壁或者房頂就可以攀巖走壁,玩法大幅度簡化,挑戰(zhàn)性不大。同時為了方便玩家操作,官方在附近的敵人頭上都加入了骷髏標(biāo)識,輕點一下就可以瀟灑飄逸的刺死敵人,也就是俗稱的必殺技,逼格甚高,不過這一前提是敵人未發(fā)現(xiàn)玩家。而被敵人發(fā)現(xiàn)后就得開始正面格斗,相比背后暗殺的一招致命和成就感,正面格斗動作單調(diào),打擊感也差,略顯無聊。
-
地鐵2077最后的對峙178.07M動作游戲
-
狂扁小朋友18.44M動作游戲
-
美國神槍手307.57M動作游戲
-
戰(zhàn)雙帕彌什手機版1974.37M動作游戲
-
魔塔24層手機版118.94M動作游戲
-
火力全開2城市狂熱舊版本1283.61M動作游戲
-
狂扁小朋友18.44M | 動作游戲2024-11-28
-
美國神槍手307.57M | 動作游戲2024-11-28
-
戰(zhàn)雙帕彌什手機版1974.37M | 動作游戲2024-11-28
-
魔塔24層手機版118.94M | 動作游戲2024-11-28
-
火力全開2城市狂熱舊版本1283.61M | 動作游戲2024-11-28
-
星之翼手游1936.71M | 動作游戲2024-11-28