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《山海戰(zhàn)記》評測:日風濃厚山海經(jīng)保衛(wèi)戰(zhàn)[多圖]

2023-06-29 11:40:49 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

山海戰(zhàn)記評測

至于氪金,個人覺得這個比較傾向于低氪無氪的程度,氪金主要還是放在養(yǎng)成的框架內(nèi),不是很影響正常游戲進度。不氪金也能玩,因為每天日常送的靈石非常可觀,十天估計能來一波十連了。況且游戲能兩天免費一發(fā)抽妹子,基本保證玩家的新鮮感。而且沒有國產(chǎn)手游最愛的 VIP 系統(tǒng),也算守住了節(jié)操。

然后說一說游戲的平衡性,和日系手游那種謹慎過度的平衡設計一樣,本作從理念上也是弱化 PK,反等級碾壓的。一方面掛鉤玩家等級,確保關卡難度和角色戰(zhàn)力處于同一水平線,另一方面通過溢出數(shù)據(jù)控制,確保玩家不能通過無限提升英雄角色等級而持續(xù)降低關卡難度。副本玩法很正統(tǒng),并且通過每日一戰(zhàn)、神之減法等特殊副本補足關卡的難度(不過耗費體力就是了),而 PvP 對戰(zhàn)則是另一種對推型塔防,上陣英雄三線作戰(zhàn),自動前進,攻破基地或者全殲英雄為勝,雖然也是比數(shù)值,不過有明確的限制,每天根據(jù)排名送獎勵,至少基本杜絕了報復社會的隊伍的存在.較為合理的平衡性設計,也確保低氪玩家和無氪玩家在游戲里的樂趣,終于不用噴“沒錢玩你MB”了。

山海戰(zhàn)記評測

總體上來說,《山海戰(zhàn)記》雖然有濃郁的山寨、拼接成分,但它的完成度確實超出小編的預期。這是一款日風濃厚、平衡感突出、可玩性優(yōu)秀的手游。一方面通過數(shù)值上的精確調(diào)整,保留了正統(tǒng)塔防游戲高濃度的策略要素,另一方面又通過引入養(yǎng)成模式,豐富游戲的可玩性與多樣性。自動戰(zhàn)斗功能與碎片化的短小關卡,大幅減少了玩家肝游戲的時間成本,使得游戲體量較輕,易于上手。沒有 VIP 系統(tǒng)、定期發(fā)放內(nèi)購道具、免費召喚等等針對玩家的補貼,也使得無氪金玩家能夠充分享受游戲的樂趣。值得推薦。

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