《山海戰(zhàn)記》評測:日風(fēng)濃厚山海經(jīng)保衛(wèi)戰(zhàn)[多圖]
2023-06-29 11:40:49 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
《山海戰(zhàn)記》由SmileTech(微笑科技)開發(fā),Bilibili **近日上架AppStore。游戲設(shè)定在全是妹子的“山海界”宇宙中,玩家作為“靈師”將帶領(lǐng)小喬、聶小倩、娘化的李逵、大圣、岳飛等妹子阻擋妖魔鬼怪的入侵,玩法則是備受玩家喜愛的《王國保衛(wèi)戰(zhàn)(Kingdom Rush)》的傳統(tǒng)塔防模式。
這款游戲的的塔防核心玩法幾乎和《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》如出一轍,甚至可以說是一個換了“神話玄幻”皮的《KR》也不為過。雖然國產(chǎn)游戲多多少少會走一點模仿的路線,但本作的山寨痕跡還是很重,如果這游戲日后能火,那么山寨這一點將成為原罪遭人詬病,就看制作團(tuán)隊有沒有那個水平,以后扭轉(zhuǎn)這種《KR》親兒子畫風(fēng),做出在此基礎(chǔ)上更有意義的創(chuàng)新。
不過也正是因為采用了和《KR》一樣的關(guān)卡設(shè)計、塔防機(jī)制,讓《山海戰(zhàn)記》比之其他國內(nèi)無腦推關(guān)的手游 RPG 更具可玩性,不得不說,我大《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》,真的養(yǎng)活了一大堆山寨品。玩過《KR》的同學(xué)對本作會極快地上手,無論是多線防守、防御塔布控、英雄配合和升級路線,全部是熟悉的味道。攻克關(guān)卡的要點在于充分了解每種防御設(shè)施的優(yōu)勢,最困擾玩家的問題絕不會是不氪金打不過,而是在采取了錯誤戰(zhàn)術(shù)的情況下,氪再多金也打不過。
話,所幸游戲里的防御塔和中國《山海經(jīng)》有關(guān)聯(lián),否則塔防部分真的就“離題萬里”了。也正因為開發(fā)者很好地將《KR》核心移植到這款游戲里,讓它擁有更高可玩性,包括小編以內(nèi)的要求比較高的玩家,才有機(jī)會停留在《山海戰(zhàn)記》里,看看它在其他方面的表現(xiàn)。
游戲的 BGM 聽起來非常美,滿是東方風(fēng)的優(yōu)雅舒緩。不過為了迎合二次元群眾口味,在明明是中國古風(fēng)題材的游戲中穿插了很多日語 CV,雖然都是知名聲優(yōu),但多少都有點點違和感。這也不能怪開發(fā)商,畢竟二次元公民確實更愛日語 CV 就是了。英雄和塔防的搭配也是本作一個比較出彩的地方,英雄們不受小炮塔的影響,又兼具了 ARPG 的操作感,平添了策略性的樂趣。每一個英雄攜帶一些強(qiáng)力的專屬技能,幫助玩家應(yīng)應(yīng)急,后期強(qiáng)力的技能會是戰(zhàn)斗勝負(fù)的關(guān)鍵。
游戲英雄的強(qiáng)化分以下幾塊:升級、突破、覺醒、靈符、裝備、親密度加成。玩家除了可以通過覺醒及突破等系統(tǒng)不斷增強(qiáng)角色的戰(zhàn)斗力和靈活性,還能在戰(zhàn)斗及日常的劇情選擇中積累與特定英雄的親密度,發(fā)展出每個角色獨有的分支劇情及隱藏能力。這種 ADV 式的玩法雖不算新鮮,但也為塔防這種略感冰冷的游戲模式帶入了豐富的情感浸入要素元素,玩家可以從多個維度享受游戲的不同樂趣。
看到每個人物的星級各位就應(yīng)該有覺悟了,角色要靠道具抽卡獲得的,不過加進(jìn)來這樣一個卡牌系統(tǒng)反倒也不違和。游戲界面的 UI 設(shè)計挺好,雖然菜單也多,但排列不亂,看起來很舒服,更沒有上來就明晃晃的“每日簽到”、“充值返利”、“邀請好友”之類的 icon。
至于氪金,個人覺得這個比較傾向于低氪無氪的程度,氪金主要還是放在養(yǎng)成的框架內(nèi),不是很影響正常游戲進(jìn)度。不氪金也能玩,因為每天日常送的靈石非??捎^,十天估計能來一波十連了。況且游戲能兩天免費一發(fā)抽妹子,基本保證玩家的新鮮感。而且沒有國產(chǎn)手游最愛的 VIP 系統(tǒng),也算守住了節(jié)操。
然后說一說游戲的平衡性,和日系手游那種謹(jǐn)慎過度的平衡設(shè)計一樣,本作從理念上也是弱化 PK,反等級碾壓的。一方面掛鉤玩家等級,確保關(guān)卡難度和角色戰(zhàn)力處于同一水平線,另一方面通過溢出數(shù)據(jù)控制,確保玩家不能通過無限提升英雄角色等級而持續(xù)降低關(guān)卡難度。副本玩法很正統(tǒng),并且通過每日一戰(zhàn)、神之減法等特殊副本補(bǔ)足關(guān)卡的難度(不過耗費體力就是了),而 PvP 對戰(zhàn)則是另一種對推型塔防,上陣英雄三線作戰(zhàn),自動前進(jìn),攻破基地或者全殲英雄為勝,雖然也是比數(shù)值,不過有明確的限制,每天根據(jù)排名送獎勵,至少基本杜絕了報復(fù)社會的隊伍的存在.較為合理的平衡性設(shè)計,也確保低氪玩家和無氪玩家在游戲里的樂趣,終于不用噴“沒錢玩你MB”了。
總體上來說,《山海戰(zhàn)記》雖然有濃郁的山寨、拼接成分,但它的完成度確實超出小編的預(yù)期。這是一款日風(fēng)濃厚、平衡感突出、可玩性優(yōu)秀的手游。一方面通過數(shù)值上的精確調(diào)整,保留了正統(tǒng)塔防游戲高濃度的策略要素,另一方面又通過引入養(yǎng)成模式,豐富游戲的可玩性與多樣性。自動戰(zhàn)斗功能與碎片化的短小關(guān)卡,大幅減少了玩家肝游戲的時間成本,使得游戲體量較輕,易于上手。沒有 VIP 系統(tǒng)、定期發(fā)放內(nèi)購道具、免費召喚等等針對玩家的補(bǔ)貼,也使得無氪金玩家能夠充分享受游戲的樂趣。值得推薦。
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