《死亡日記》評(píng)測(cè):生存就是無(wú)止境的冒險(xiǎn)[多圖]
2023-06-23 02:46:09 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
讀檔大法是很多玩家應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)的常用方法,但《死亡日記》沒(méi)有給他們提供半路讀檔的機(jī)會(huì),因?yàn)樗捎昧私?jīng)典的Roguelike機(jī)制;這一機(jī)制大大拉高了游戲的難度,主角一旦死亡就意味著從零開(kāi)始。此外,主人公還有著“外傷”、“感染等級(jí)”、“饑餓值”、“心情”等屬性設(shè)定,每一項(xiàng)都與季節(jié)、溫度、天氣有著緊密的聯(lián)系,其數(shù)值的高低也將決定主角的最終死因。
總體而言,《死亡日記》可以稱得上是手游中的良心之作。暗黑風(fēng)格的設(shè)計(jì)、簡(jiǎn)潔明了的操作、多種因素的聯(lián)動(dòng)考量以及敘事詩(shī)般的游戲風(fēng)格都是這款游戲的出色之處,美中不足的是游戲的打擊感欠佳,畫面表現(xiàn)平平,如果你是一個(gè)“畫面控”,這款游戲可能無(wú)法滿足你的要求,但如果你不在乎畫面只想體驗(yàn)一下生存的艱難,那么大可進(jìn)入游戲一試身手。
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