《死亡日記》評(píng)測(cè):生存就是無(wú)止境的冒險(xiǎn)[多圖]
2023-06-23 02:46:09 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
生存就是一場(chǎng)永無(wú)止境的冒險(xiǎn),每一個(gè)終點(diǎn)都是一個(gè)新的開(kāi)始。也許,這就是《死亡日記》想要傳遞給大家的內(nèi)容:在逆境中要生存,只能置之死地而后生。這是一款由國(guó)人獨(dú)立原創(chuàng)的生存冒險(xiǎn)游戲,擁有著開(kāi)放的沙盒世界、真實(shí)的游戲場(chǎng)景、非線性劇情構(gòu)架與經(jīng)典回合制戰(zhàn)斗。今日,我們將帶給大家一篇有關(guān)本作的游戲評(píng)測(cè),喜歡極限生存、不懼死亡的朋友們還請(qǐng)前來(lái)膜拜。
1、畫面:經(jīng)典哥特畫風(fēng),簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單。
當(dāng)我們第一眼看到《死亡日記》的畫面時(shí),很多人可能都會(huì)很快想到“哥特”二字。哥特式畫風(fēng)以黑暗、陰郁為特點(diǎn),顏色通常只有黑色、暗紅、深灰。這一畫風(fēng)為本作帶來(lái)了沒(méi)落、蕭索之感,突顯了游戲世界末日的主題,既充滿著真實(shí)性,也不缺乏代入感。
《死亡日記》的游戲畫面不求華麗、只求意境,因而在同類作品中顯得比較“低調(diào)”。但在這份低調(diào)中,我們更能品味出本作深厚的內(nèi)涵。與其說(shuō)《死亡日記》是一部游戲,不如說(shuō)它是一本劇情豐富的冒險(xiǎn)小說(shuō),雖沒(méi)有絢麗繽紛的畫面,但也給了玩家充分的想象空間。
2、聲效:配樂(lè)蕭瑟沉寂,音效真實(shí)帶感。
沒(méi)聲音,再好的戲也出不來(lái),而在游戲中也是同樣的道理。在背景音樂(lè)上,《死亡日記》采用了比較陰沉壓抑的古典曲風(fēng),迎合了游戲世界危機(jī)四伏的氣氛。同時(shí),為了增加玩家體驗(yàn)游戲的代入感,本作在聲音特效上也是下了一番功夫,無(wú)論是推門時(shí)清脆的吱吱聲,還是與喪尸戰(zhàn)斗時(shí)的激烈打擊聲,它們都是那么的生動(dòng)真實(shí)、那么的惟妙惟肖。
3、劇情:非線性劇情構(gòu)架,故事內(nèi)容絲絲入扣。
生存冒險(xiǎn)可分為很多題材,其中《死亡日記》就選擇了歐美比較流行的喪尸題材。本作的故事發(fā)生在一個(gè)不知名的南方小鎮(zhèn),由于一場(chǎng)瘟疫的突如其來(lái),整座小鎮(zhèn)頓時(shí)陷入一片死寂,生還者寥寥無(wú)幾。游戲的主人公作為一名初來(lái)乍到的旅行者,剛剛踏入此地便受到了大批喪尸的圍攻,為了能從這個(gè)與世隔絕的小鎮(zhèn)逃出生天,我們的主角最終決定放手一搏。
與傳統(tǒng)的固定主線所不同,《死亡日記》擁有著一個(gè)開(kāi)放的非線性劇情構(gòu)架,它會(huì)根據(jù)玩家的選擇調(diào)整劇情的流向,也會(huì)自動(dòng)引發(fā)一些豐富的隨機(jī)事件。通過(guò)這種新穎的劇情推進(jìn)方式,玩家的每次冒險(xiǎn)都將獨(dú)一無(wú)二、別有洞天。正如現(xiàn)實(shí)壞境那樣,在你進(jìn)行某項(xiàng)決定之前,你將永遠(yuǎn)無(wú)法預(yù)料事情會(huì)如何發(fā)展。
4、系統(tǒng):精細(xì)的沙盒世界,經(jīng)典的游戲玩法。
想要生存就得學(xué)會(huì)如何回收垃圾,在《死亡日記》的廢土世界里,拾荒將是玩家的首要工作。與現(xiàn)實(shí)一樣,這里也有著日夜的交替、四季的輪換,你需要在白天外出探索、收集所需,并在晚上尋找庇護(hù)、抵御尸潮。到了冬季,嚴(yán)寒來(lái)襲,沒(méi)有足夠的木材生火也會(huì)使主角陷入困境。這是一個(gè)開(kāi)放的沙盒世界,你可以選擇在哪里安家,也可以選擇去哪里探索,隨著旅程的一步步增加,你還將與更多的幸存者相繼邂逅。
讀檔大法是很多玩家應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)的常用方法,但《死亡日記》沒(méi)有給他們提供半路讀檔的機(jī)會(huì),因?yàn)樗捎昧私?jīng)典的Roguelike機(jī)制;這一機(jī)制大大拉高了游戲的難度,主角一旦死亡就意味著從零開(kāi)始。此外,主人公還有著“外傷”、“感染等級(jí)”、“饑餓值”、“心情”等屬性設(shè)定,每一項(xiàng)都與季節(jié)、溫度、天氣有著緊密的聯(lián)系,其數(shù)值的高低也將決定主角的最終死因。
總體而言,《死亡日記》可以稱得上是手游中的良心之作。暗黑風(fēng)格的設(shè)計(jì)、簡(jiǎn)潔明了的操作、多種因素的聯(lián)動(dòng)考量以及敘事詩(shī)般的游戲風(fēng)格都是這款游戲的出色之處,美中不足的是游戲的打擊感欠佳,畫面表現(xiàn)平平,如果你是一個(gè)“畫面控”,這款游戲可能無(wú)法滿足你的要求,但如果你不在乎畫面只想體驗(yàn)一下生存的艱難,那么大可進(jìn)入游戲一試身手。
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