《極品飛車:無極限》評測:精品過度碎片化[多圖]
2024-04-03 11:16:56 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
EA公司旗下的《極品飛車》系列衍生新作《極品飛車:無極限(Need for Speed No Limits)》在經(jīng)過長達(dá)幾個月的測試之后,終于在這周與廣大玩家見面,按照 EA 的話來說,這是針對移動平臺量身定制的競速游戲,相比《極品飛車:熱力追蹤》和《極品飛車:頭號通緝犯》會有所不同,這里提供了多款拉風(fēng)賽車,以及時間賽、排位賽、競速賽多種挑戰(zhàn)模式。
記得在測試上架的時候《極品飛車:無極限》就因為聯(lián)網(wǎng)質(zhì)量問題以及某些 BUG 被玩家吐槽了一番,小編入手正式版之后發(fā)現(xiàn)這兩大問題確實有一些改觀,但是相比其他同類作品,《極品飛車:無極限》的聯(lián)網(wǎng)質(zhì)量還是有待提高。
對于這款游戲的定位,EA 其實已經(jīng)說的很明確了,就是針對移動平臺打造。首先,我們還是先把目光聚焦到游戲的畫質(zhì)上,作為競速游戲明星系列中的一員,《極品飛車:無極限》并沒有辱沒門楣,光影、色彩、粒子效果都體現(xiàn)出了一個大廠水準(zhǔn),當(dāng)然鑒于是在移動平臺上運(yùn)行,鋸齒還是比較容易能看出來的,好在并不影響游戲體驗。
令小編印象深刻的是,《極品飛車:無極限》加入了三種操控模式,一種是點擊左右半屏來控制轉(zhuǎn)向,一種是重力感應(yīng);還有一種是“虛擬轉(zhuǎn)向”,顧名思義就是當(dāng)我們點擊任何位置時,會有一個虛擬的方向盤,可來回劃動打方向,至于說你想把視角調(diào)至車內(nèi)以第一人稱來體驗,很遺憾并未提供這個功能。
競速游戲當(dāng)然也少不了氮?dú)饧铀俸推苾纱笸娣?,在狂飆的過程中氮?dú)鈺詣臃e累,利用踏板飛起、漂移或是充能點都可以快速補(bǔ)充氮?dú)?,輕輕上劃即可使用氮?dú)?。而漂移的操作流程與《狂野飆車8》不同,無需按住屏幕,而是先下劃進(jìn)入漂移模式,然后再打方向即可,可能你會覺得步驟上稍顯麻煩,其實從操作感的角度來說卻顯得比較輕松,漂移的靈敏度和轉(zhuǎn)向角度都十分穩(wěn)定,控制起來得心應(yīng)手。
游戲分為地下比賽、系列賽、錦標(biāo)賽,地下比賽相當(dāng)于劇情模式,系列賽則是以特定牌子的車輛在世界各地展開比賽;錦標(biāo)賽從字面上就很好理解了。其實不管是那種賽事,內(nèi)容上無非就是時間挑戰(zhàn)、排名比拼、雙人競速這幾類,比賽流程沒有什么變化。與《狂野飆車8》比起來本作的每次挑戰(zhàn)都顯得太簡短,太程序化,比賽時間似乎沒有什么參考意義,只有任務(wù)成敗與否,成功了就可以獲得既定的聲望、部件獎勵,而失敗了...那就失敗了,騷年再來一次吧。
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