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《桌面地下城》評(píng)測(cè):純正Roguelike冒險(xiǎn)[多圖]

2024-04-14 11:44:39 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)

《桌面地下城》Desktop Dungeons是QCF Design 打造的一款Roguelike 游戲,移植于13年推出的 PC 版本。所謂的Roguelike 游戲一般是指類(lèi)似于經(jīng)典游戲《Rogue》那樣自帶隨機(jī)生成地圖的 RPG 游戲。 但《桌面地下城》與一般 Roguelike 游戲不同的是,《它有著快節(jié)奏的特點(diǎn),但可別就以為這是一款輕松簡(jiǎn)單的休閑游戲,至少,在你被隨機(jī)地牢里的怪物虐得體無(wú)完膚之后,就不會(huì)這樣認(rèn)為了。

不同于普通的 RPG 游戲可以隨時(shí)存檔讀檔,《桌面地下城》的冒險(xiǎn)是不可逆轉(zhuǎn)的。在地牢探索過(guò)程中,玩家第一眼所見(jiàn)的是一大片未探索的黑暗區(qū)域,當(dāng)中隱藏著不同等級(jí)和種類(lèi)的怪物,而玩家要從一級(jí)開(kāi)始,通過(guò)不斷戰(zhàn)勝敵人來(lái)使自己成長(zhǎng),最終打倒該地下城的 BOSS。戰(zhàn)斗過(guò)程中損失的生命和魔法可以通過(guò)探索展現(xiàn)新地域來(lái)恢復(fù),而已探索的地方不計(jì)算在內(nèi),你可能因?yàn)椴钅敲磶c(diǎn)生命值而無(wú)法順利練級(jí),所以說(shuō)如果不能合理利用資源,最終可能會(huì)因?yàn)榕c BOSS 實(shí)力相差太大而不得不從新來(lái)過(guò)。雖然在這種機(jī)制下玩家無(wú)法通過(guò)“S/L”大法來(lái)減低難度,但體驗(yàn)每一次不同的死亡與失敗,并最大努力做好當(dāng)下的自己,也正是游戲最大的魅力之一。

游戲的迷宮全是隨機(jī)生成,每次新建游戲,你所進(jìn)入的場(chǎng)景生成的裝備、物品、怪物等都是隨機(jī)的。玩家有時(shí)候能在地上發(fā)現(xiàn)一些隨機(jī)裝備、道具、和符文,其中增益符文可在當(dāng)前地下城永久提升對(duì)應(yīng)屬性,而法術(shù)符文則提供額外技能,和裝備和道具一樣,要撿起來(lái)才能使用。要注意的是,如果得到多余的物品,可以通過(guò)轉(zhuǎn)化來(lái)獲得轉(zhuǎn)化點(diǎn)數(shù),提升額外屬性。這些隨機(jī)性的事物,讓游戲變得不可預(yù)知,玩家每一次探索,都可能是驚喜不已或者是心跳加速,讓人沉浸其中。

玩家在地下城探索獲得的資金可以用來(lái)發(fā)展自己的王國(guó),建立和升級(jí)各種用途的建筑,例如教堂、公會(huì)等地方可以讓你解鎖游戲的十二種職業(yè),居民區(qū)可以解鎖7大種族。每一種職業(yè)都有獨(dú)特的技能和發(fā)展路線(xiàn),例如盜賊爆發(fā)力強(qiáng)、戰(zhàn)士成長(zhǎng)速度快、僧侶具有回復(fù)能力,法師戰(zhàn)術(shù)多變等,而種族之間也有相應(yīng)的職業(yè)傾向,再加上不同效果的裝備和符文,使得不同角色在地下城中有著風(fēng)格迥異的打法,同時(shí)也帶給玩家更多的選擇的余地。而且,游戲也在一定程度上因這些多元化的元素提高了新鮮感。

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