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《火藥》評測:精致耐玩的益智爆破游戲[多圖]

2024-03-30 00:51:11 小編:游戲鳥手游網

移動平臺向來就不缺乏優(yōu)秀的物理益智類游戲,春節(jié)期間上架的《TNT大師》(TNT Master)已經將物理性從傳統(tǒng)的重力與慣性引入到了化學能的范疇,爆破炸點的擺放不僅要考慮物品的材質、沖擊波的擴散,甚至還要涉及到一定的結構力學基礎知識。這款《火藥》(Gunpowder)同樣旨在將屏幕中所有壇壇罐罐統(tǒng)統(tǒng)炸爛,不過它所采用的卻是和“工科男”大相徑庭的風格。

開發(fā)本作的Rogue Rocket工作室將爆破場從冷冰冰、臟兮兮的建筑工地搬到了廣袤的西部,游戲畫風很像迪斯尼在上世紀70年代推出的動物版《俠盜羅賓漢》,而且主角Incendio同樣是一只狐貍,在每次成功爆破后都捶胸頓足的大反派Grimshaw和片中的諾丁漢郡長一樣也是一只大灰狼。

用手指畫出火藥的走向,爽快地引爆一個個錢罐子吧!你肯定想不到這款游戲還有一個劫富濟貧的故事:Grimshaw從居民手中搜刮了大筆錢財用于建造鐵路,而玩家的使命就是炸開它的一個個小金庫,將財富交還給窮苦百姓。在總共125個關卡中,我們會要在沙漠、礦區(qū)、洞穴等場景中實施爆破行動,每進入一個新世界前都會有一段爆笑漫畫劇情。

雖然每次爆破涉及到的區(qū)域要比《TNT大師》中用木棍、鋼筋和木板搭建起來的小棚子要大許多,不過其游戲規(guī)則還是一樣簡單:每張地圖都會有一個火堆、一個保險箱和一些豬頭儲錢罐。你要做的就是用手指畫出火藥的走向,相當于很長很長的引信,然后將這種導火線連接到目標周圍的炸藥桶上。隨著一聲巨響,整個世界都清靜了……不,是整個世界都在飄著金錢!影響過關評價的要素有二,分別是過關時間(越短越好)和連帶炸毀的儲錢罐數量——是的,連零錢都不給大反派留下!

當然,上述僅僅是最基本的思路,到真正實踐的時候會受到許多環(huán)境因素的干擾。最簡單的難題就是玩家劃出的導火索被一條小溪隔斷,此時就需要將有限的炸藥桶布設在水邊,通過爆炸后產生的火花(具體多大范圍在布置時會提示),讓對岸的火藥繼續(xù)燃燒。當然我們還會面臨火藥儲備量不夠的問題,此時就需要利用爆炸物之間的鏈式反應,通過多米諾骨牌效應來讓爆炸像接力跑一樣,傳到最后一個炸點身上!

這種有障礙物將目標隔開的地圖靠一筆畫成的玩法是搞不定的雖然每個任務的最高評價均有嚴格的要求,但“一筆畫成”式的玩法對于一些需要分層次解決的謎題來說并不怎么適用。比如在目標物被石墻隔開情況下,就需要我們先點燃大炮用實心彈轟開障礙物,再規(guī)劃點火的路線;有時目標并不在固定位置,而是在一艘沿著水流緩緩飄下的木筏之上,這時就要盡可能讓導火線路繞個十八彎(彼此不能相交,否則火苗的傳導還是會斷掉),在目標出現在大炮射程之后再讓火星傳導到炮彈的引信上。

相對于木筏這種移動緩慢,跑到炮口位置之后就會自動停下來的偽移動平臺相比,那些位于火車貨艙中的保險箱才是游戲中的頭號難題,它要求炮彈的發(fā)射時機做到分秒不差,否則肯定會與金錢失之交臂……

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