《火藥》評測:精致耐玩的益智爆破游戲[多圖]
2024-03-30 00:51:11 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
移動平臺向來就不缺乏優(yōu)秀的物理益智類游戲,春節(jié)期間上架的《TNT大師》(TNT Master)已經(jīng)將物理性從傳統(tǒng)的重力與慣性引入到了化學(xué)能的范疇,爆破炸點(diǎn)的擺放不僅要考慮物品的材質(zhì)、沖擊波的擴(kuò)散,甚至還要涉及到一定的結(jié)構(gòu)力學(xué)基礎(chǔ)知識。這款《火藥》(Gunpowder)同樣旨在將屏幕中所有壇壇罐罐統(tǒng)統(tǒng)炸爛,不過它所采用的卻是和“工科男”大相徑庭的風(fēng)格。
開發(fā)本作的Rogue Rocket工作室將爆破場從冷冰冰、臟兮兮的建筑工地搬到了廣袤的西部,游戲畫風(fēng)很像迪斯尼在上世紀(jì)70年代推出的動物版《俠盜羅賓漢》,而且主角Incendio同樣是一只狐貍,在每次成功爆破后都捶胸頓足的大反派Grimshaw和片中的諾丁漢郡長一樣也是一只大灰狼。
用手指畫出火藥的走向,爽快地引爆一個個錢罐子吧!你肯定想不到這款游戲還有一個劫富濟(jì)貧的故事:Grimshaw從居民手中搜刮了大筆錢財(cái)用于建造鐵路,而玩家的使命就是炸開它的一個個小金庫,將財(cái)富交還給窮苦百姓。在總共125個關(guān)卡中,我們會要在沙漠、礦區(qū)、洞穴等場景中實(shí)施爆破行動,每進(jìn)入一個新世界前都會有一段爆笑漫畫劇情。
雖然每次爆破涉及到的區(qū)域要比《TNT大師》中用木棍、鋼筋和木板搭建起來的小棚子要大許多,不過其游戲規(guī)則還是一樣簡單:每張地圖都會有一個火堆、一個保險(xiǎn)箱和一些豬頭儲錢罐。你要做的就是用手指畫出火藥的走向,相當(dāng)于很長很長的引信,然后將這種導(dǎo)火線連接到目標(biāo)周圍的炸藥桶上。隨著一聲巨響,整個世界都清靜了……不,是整個世界都在飄著金錢!影響過關(guān)評價的要素有二,分別是過關(guān)時間(越短越好)和連帶炸毀的儲錢罐數(shù)量——是的,連零錢都不給大反派留下!
當(dāng)然,上述僅僅是最基本的思路,到真正實(shí)踐的時候會受到許多環(huán)境因素的干擾。最簡單的難題就是玩家劃出的導(dǎo)火索被一條小溪隔斷,此時就需要將有限的炸藥桶布設(shè)在水邊,通過爆炸后產(chǎn)生的火花(具體多大范圍在布置時會提示),讓對岸的火藥繼續(xù)燃燒。當(dāng)然我們還會面臨火藥儲備量不夠的問題,此時就需要利用爆炸物之間的鏈?zhǔn)椒磻?yīng),通過多米諾骨牌效應(yīng)來讓爆炸像接力跑一樣,傳到最后一個炸點(diǎn)身上!
這種有障礙物將目標(biāo)隔開的地圖靠一筆畫成的玩法是搞不定的雖然每個任務(wù)的最高評價均有嚴(yán)格的要求,但“一筆畫成”式的玩法對于一些需要分層次解決的謎題來說并不怎么適用。比如在目標(biāo)物被石墻隔開情況下,就需要我們先點(diǎn)燃大炮用實(shí)心彈轟開障礙物,再規(guī)劃點(diǎn)火的路線;有時目標(biāo)并不在固定位置,而是在一艘沿著水流緩緩飄下的木筏之上,這時就要盡可能讓導(dǎo)火線路繞個十八彎(彼此不能相交,否則火苗的傳導(dǎo)還是會斷掉),在目標(biāo)出現(xiàn)在大炮射程之后再讓火星傳導(dǎo)到炮彈的引信上。
相對于木筏這種移動緩慢,跑到炮口位置之后就會自動停下來的偽移動平臺相比,那些位于火車貨艙中的保險(xiǎn)箱才是游戲中的頭號難題,它要求炮彈的發(fā)射時機(jī)做到分秒不差,否則肯定會與金錢失之交臂……
可以說本作的關(guān)卡極具挑戰(zhàn)性,每張新地圖想一次就玩出最速且100%完成度是非常困難的,所以要先將地圖上各個爆炸物之間關(guān)系整明白,才能策劃出精彩的爆炸計(jì)劃,這個過程沒什么竅門可言,只有靠多練。當(dāng)然為了便于玩家反復(fù)嘗試,游戲也設(shè)置好了修改工具,掃帚按鈕可以讓擦除錯誤的火藥播撒路線以及放錯位置的炸藥桶,實(shí)在嫌麻煩還能一鍵重來,這些都不會影響過關(guān)評價。
除了一些滾動的巨石以外,玩家根本無法對場景做出干預(yù),這也讓我們徹底死了求助于旁門左道的心,將所有注意力放在火藥對火花的傳導(dǎo)之上。失敗是常有的事情,不過玩家卻不會被次次襲來的挫折感所困擾,相反每一次失敗都會有助于讓我們搞清楚物品的內(nèi)在聯(lián)系從而尋找教訓(xùn),最終找到通向成功的那條康莊大道。
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