蜘蛛俠極限手游評測 獨具特色的跑酷游戲[多圖]
2024-02-24 09:23:16 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
《蜘蛛俠:極限》評測:遇見未來的彼得帕克蜘蛛俠極限游戲評測
游戲的操作可不比當年簡單易懂的神廟逃亡系列,除了一般的向左右上下滑動來做出左右移動、跳躍、滑行之外,遇到敵人時,玩家還要向?qū)Ψ绞┘庸?。跑?動作的雙重作業(yè)初學者很難應付過來,但熟練掌握了這些操作技巧后,玩家就可以盡情體驗彼得同學飄逸的身影了。此外在特定環(huán)節(jié)游戲還會轉(zhuǎn)換為重力感應操控,可以說對玩家的反應能力和協(xié)調(diào)能力是個挑戰(zhàn)。
《蜘蛛俠:極限》評測:遇見未來的彼得帕克
在玩法上,該作不再是為追求更高積分沒事你就跑兩步,而是將跑酷與劇情任務(wù)相結(jié)合,也使得玩家在挑戰(zhàn)新關(guān)卡時更有動力。同時游戲還具備養(yǎng)成元素:玩家利用隨機招募的方法來獲得不同的蜘蛛俠,并可以通過吃藥水或是吞卡來升級角色。或許這也是從國內(nèi)泛濫的卡牌游戲中汲取的吸金新思路吧。誠然,非單一主角的設(shè)定確實讓游戲更具活力,但角色抽取的不確定性也意味著收集全套蜘蛛俠將會是個無底洞。
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除了傳統(tǒng)跑酷外,游戲利用獎勵的誘惑,鼓勵參加游戲里的其他玩法,玩家可以根據(jù)每日的排名獲得一定的獎勵。在無盡模式中可以挑戰(zhàn)全世界玩家并進行排名比拼,這大大增加了游戲的競賽性質(zhì)。其次,游戲加入賽事玩法,利用額外獎勵使得玩家多了種獲得指定蜘蛛俠及使用其進行游戲的欲望。然而防沉迷的體力條設(shè)定卻遭到了嚴重抨擊,不少玩家有充足的游戲時間卻遭受體力不足問題的困擾,也有人指出此設(shè)定旨在迫使玩家消費來購買體力,此中的利弊也確實難下結(jié)論了。