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蜘蛛俠極限手游評(píng)測(cè) 獨(dú)具特色的跑酷游戲[多圖]

2024-02-24 09:23:16 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)

《蜘蛛俠:極限》是一款跑酷類(lèi)游戲,游戲借助《超凡蜘蛛俠》電影決戰(zhàn)電魔的余熱登陸后很快掀起了一場(chǎng)跑酷風(fēng)暴,登上 了App Store 的免費(fèi)榜首,來(lái)了解下。

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跑酷游戲源自現(xiàn)實(shí)中的跑酷運(yùn)動(dòng),這是21世紀(jì)后開(kāi)始盛行的一種城市街頭極限運(yùn)動(dòng),把整個(gè)城市當(dāng)作運(yùn)動(dòng)場(chǎng)所,圍墻、屋頂、樓梯成為可以攀爬、穿越的對(duì)象。運(yùn)動(dòng)中的動(dòng)作出其不意往往超出了常人的想象,非常具有觀賞性。跑酷游戲即時(shí)性好、適應(yīng)性高、操作簡(jiǎn)單、反饋感強(qiáng)的特點(diǎn)能夠帶給玩家極限的刺激體驗(yàn)和成就感?!吨┲雮b:極限》兼具RPG、養(yǎng)成等元素,體現(xiàn)給玩家的是一種獨(dú)具特色的跑酷體驗(yàn)。

《蜘蛛俠:極限》評(píng)測(cè):遇見(jiàn)未來(lái)的彼得帕克

劇情方面依然老套:邪惡六人組打開(kāi)了一道時(shí)空裂縫降臨,為了獲得名叫“同位素-8”的稀有資源使得城市陷入恐慌。而時(shí)空裂縫也使得各個(gè)平行宇宙的蜘蛛俠有機(jī)會(huì)匯聚一堂,玩家將操縱裝扮各異能力不同的蜘蛛俠們進(jìn)行挑戰(zhàn),對(duì)應(yīng)不同的關(guān)卡選擇擁有有利技能的角色也是需要注意的一個(gè)竅門(mén)。

《蜘蛛俠:極限》評(píng)測(cè):遇見(jiàn)未來(lái)的彼得帕克

該作畫(huà)面采用美式漫畫(huà)風(fēng)格,在3D畫(huà)面的基礎(chǔ)上大量保留了美式漫畫(huà)的元素,把漫畫(huà)里所獨(dú)有的粗獷式的線條和畫(huà)筆式的色彩搭配刻意地保留了下來(lái),這也為游戲的整體表現(xiàn)力增色不少。3D畫(huà)面的高質(zhì)量與高流暢度都是一款跑酷游戲必不可少的元素,而漫畫(huà)上的渲染則兼顧了游戲的劇情和內(nèi)核,使其在特色方面更有所突出。

《蜘蛛俠:極限》評(píng)測(cè):遇見(jiàn)未來(lái)的彼得帕克蜘蛛俠極限游戲評(píng)測(cè)

游戲的操作可不比當(dāng)年簡(jiǎn)單易懂的神廟逃亡系列,除了一般的向左右上下滑動(dòng)來(lái)做出左右移動(dòng)、跳躍、滑行之外,遇到敵人時(shí),玩家還要向?qū)Ψ绞┘庸簟E芸?動(dòng)作的雙重作業(yè)初學(xué)者很難應(yīng)付過(guò)來(lái),但熟練掌握了這些操作技巧后,玩家就可以盡情體驗(yàn)彼得同學(xué)飄逸的身影了。此外在特定環(huán)節(jié)游戲還會(huì)轉(zhuǎn)換為重力感應(yīng)操控,可以說(shuō)對(duì)玩家的反應(yīng)能力和協(xié)調(diào)能力是個(gè)挑戰(zhàn)。

《蜘蛛俠:極限》評(píng)測(cè):遇見(jiàn)未來(lái)的彼得帕克

在玩法上,該作不再是為追求更高積分沒(méi)事你就跑兩步,而是將跑酷與劇情任務(wù)相結(jié)合,也使得玩家在挑戰(zhàn)新關(guān)卡時(shí)更有動(dòng)力。同時(shí)游戲還具備養(yǎng)成元素:玩家利用隨機(jī)招募的方法來(lái)獲得不同的蜘蛛俠,并可以通過(guò)吃藥水或是吞卡來(lái)升級(jí)角色?;蛟S這也是從國(guó)內(nèi)泛濫的卡牌游戲中汲取的吸金新思路吧。誠(chéng)然,非單一主角的設(shè)定確實(shí)讓游戲更具活力,但角色抽取的不確定性也意味著收集全套蜘蛛俠將會(huì)是個(gè)無(wú)底洞。

《蜘蛛俠:極限》評(píng)測(cè):遇見(jiàn)未來(lái)的彼得帕克

除了傳統(tǒng)跑酷外,游戲利用獎(jiǎng)勵(lì)的誘惑,鼓勵(lì)參加游戲里的其他玩法,玩家可以根據(jù)每日的排名獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì)。在無(wú)盡模式中可以挑戰(zhàn)全世界玩家并進(jìn)行排名比拼,這大大增加了游戲的競(jìng)賽性質(zhì)。其次,游戲加入賽事玩法,利用額外獎(jiǎng)勵(lì)使得玩家多了種獲得指定蜘蛛俠及使用其進(jìn)行游戲的欲望。然而防沉迷的體力條設(shè)定卻遭到了嚴(yán)重抨擊,不少玩家有充足的游戲時(shí)間卻遭受體力不足問(wèn)題的困擾,也有人指出此設(shè)定旨在迫使玩家消費(fèi)來(lái)購(gòu)買(mǎi)體力,此中的利弊也確實(shí)難下結(jié)論了。

《蜘蛛俠:極限》評(píng)測(cè):遇見(jiàn)未來(lái)的彼得帕克

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),游戲的核心依然是逃離不了的跑酷,玩家在游戲過(guò)程中容易因跑酷帶來(lái)的重復(fù)美麗覺(jué)厭煩,但是游戲的高趣味性和面向世界玩家的良好體驗(yàn)還是值得贊賞的。這種糅合多元素的“大雜燴”是否會(huì)成為將來(lái)跑酷游戲發(fā)展的新方向呢?讓我們拭目以待。

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