屠龍騎士游戲評(píng)測(cè) 簡(jiǎn)單的徘徊戰(zhàn)斗方式[多圖]
2024-05-01 05:42:04 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
Slayin《屠龍騎士》由于游戲特性的緣故,畫(huà)面區(qū)域只占整個(gè)屏幕的二分之一,下半部分則是復(fù)古的游戲控制板,頗有點(diǎn)把手機(jī)變掌機(jī)的味道。色彩亮麗的像素畫(huà)面和青春熱血的電子音樂(lè)糅合一體,述說(shuō)著一種悄然遠(yuǎn)去的情懷,紀(jì)念著一種經(jīng)久活躍的風(fēng)格。
本作的空間占用可謂小巧,安裝后尚不足18M,而開(kāi)發(fā)者對(duì)其的描述則是“極具技巧的無(wú)盡ARPG”。
豐富多樣的怪物,一輪又一輪歷練;特性鮮明的Boss,一場(chǎng)又一場(chǎng)惡戰(zhàn)。如此種種,也算當(dāng)?shù)闷?ldquo;無(wú)盡”二字。而游戲的核心魅力,也許可以從三種職業(yè)的多角度對(duì)比上略見(jiàn)一斑。
基礎(chǔ)屬性(幸運(yùn)值影響金幣和寶箱掉落)
騎士:攻擊二星,防御三星,幸運(yùn)一星。
盜賊:攻擊三星,防御二星,幸運(yùn)一星。
法師:攻擊二星,防御一星,幸運(yùn)三星。
初始優(yōu)勢(shì)
騎士:一手劍一手盾,攻防平衡,易于存活。
盜賊:使用不對(duì)稱(chēng)雙手劍,前高后低,對(duì)地對(duì)空無(wú)死角。
法師:進(jìn)入攻擊狀態(tài)時(shí)自身無(wú)敵,無(wú)懼任何復(fù)雜場(chǎng)面。
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