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屠龍騎士游戲評(píng)測(cè) 簡(jiǎn)單的徘徊戰(zhàn)斗方式[多圖]

2024-05-01 05:42:04 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)

《屠龍騎士》是一款角色扮演類(lèi)游戲,游戲開(kāi)啟了一個(gè)像素的世界;一番艱苦的地獄式試煉,無(wú)際無(wú)邊沒(méi)有盡頭。一起來(lái)了解下。

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三個(gè)不同的職業(yè),魔法師,騎士,盜賊;三個(gè)同樣的按鈕,動(dòng)作鍵,向前,向后。

Slayin《屠龍騎士》的游戲機(jī)制相當(dāng)簡(jiǎn)單,沒(méi)有畫(huà)面的推進(jìn),也不需復(fù)雜的入門(mén),所有的一切在固定的橫版場(chǎng)景中進(jìn)行。游戲中的角色如同跑酷一般持續(xù)前進(jìn),并不受玩家的控制。而留給玩家的選擇也只有兩種,向前或是向后,輾轉(zhuǎn)迂回,殺戮不停。

騎士和盜賊以一個(gè)類(lèi)似“航母Style”的固定姿勢(shì)向前沖殺,被武器觸碰到的怪物化為飛灰,攻擊自動(dòng)完成。需要操作的只有來(lái)來(lái)回回的華麗轉(zhuǎn)身和時(shí)不時(shí)的躍入高空(動(dòng)作鍵)。

只有法球在手的魔法師則截然不同,正常形態(tài)下其并不具備攻擊能力,只有點(diǎn)擊動(dòng)作鍵將自己包裹在龍卷風(fēng)中時(shí)才具有傷敵效果。

怪物不停的刷新,金幣不停的掉落,角色不停的升級(jí)。角色每提升5級(jí),可以獲得一次游戲中購(gòu)物的機(jī)會(huì),消耗金幣為自身恢復(fù)戰(zhàn)力或者取得增益效果;角色每提升10級(jí),則進(jìn)入一場(chǎng)Boss戰(zhàn),成功后獲得1塊紅寶石。而后下一場(chǎng)試煉開(kāi)啟,難度不斷遞進(jìn),不止不休。

不論何時(shí),如果角色的生命值耗盡,則游戲立即結(jié)束,當(dāng)前游戲積攢的金幣和紅寶石清零。因此金幣這一類(lèi)消耗性道具只在當(dāng)局游戲中有效,人生中最痛苦的事莫過(guò)于:人死了,錢(qián)沒(méi)花完。

而在每一局游戲中獲得的聲望值則可以累積下來(lái),用于解鎖不同的職業(yè)(初始狀態(tài)下只有騎士可用),不同的游戲模式(從Level 80開(kāi)始的冒險(xiǎn)模式和純Boss戰(zhàn)模式),不同的控制板圖案,不同的墓地裝飾(最好成績(jī)記錄)等等。聲望值的積累不算困難,因此內(nèi)購(gòu)僅僅只是縮短了體驗(yàn)游戲全內(nèi)容的奮斗時(shí)間。

傳說(shuō)中,前方的路上有巨龍出沒(méi)。只是有多少人能夠站在巨龍面前,又有多少人能踏過(guò)龍的尸體,繼續(xù)歷險(xiǎn)?

屠龍騎士游戲評(píng)測(cè)

Slayin《屠龍騎士》由于游戲特性的緣故,畫(huà)面區(qū)域只占整個(gè)屏幕的二分之一,下半部分則是復(fù)古的游戲控制板,頗有點(diǎn)把手機(jī)變掌機(jī)的味道。色彩亮麗的像素畫(huà)面和青春熱血的電子音樂(lè)糅合一體,述說(shuō)著一種悄然遠(yuǎn)去的情懷,紀(jì)念著一種經(jīng)久活躍的風(fēng)格。

本作的空間占用可謂小巧,安裝后尚不足18M,而開(kāi)發(fā)者對(duì)其的描述則是“極具技巧的無(wú)盡ARPG”。

豐富多樣的怪物,一輪又一輪歷練;特性鮮明的Boss,一場(chǎng)又一場(chǎng)惡戰(zhàn)。如此種種,也算當(dāng)?shù)闷?ldquo;無(wú)盡”二字。而游戲的核心魅力,也許可以從三種職業(yè)的多角度對(duì)比上略見(jiàn)一斑。

基礎(chǔ)屬性(幸運(yùn)值影響金幣和寶箱掉落)

騎士:攻擊二星,防御三星,幸運(yùn)一星。

盜賊:攻擊三星,防御二星,幸運(yùn)一星。

法師:攻擊二星,防御一星,幸運(yùn)三星。

初始優(yōu)勢(shì)

騎士:一手劍一手盾,攻防平衡,易于存活。

盜賊:使用不對(duì)稱(chēng)雙手劍,前高后低,對(duì)地對(duì)空無(wú)死角。

法師:進(jìn)入攻擊狀態(tài)時(shí)自身無(wú)敵,無(wú)懼任何復(fù)雜場(chǎng)面。

天生缺陷

騎士:腳下為攻擊盲區(qū),對(duì)從地平線下刷新而出的怪物無(wú)計(jì)可施,只余閃躲。

盜賊:體積偏大,跳躍攻擊不夠靈活,同時(shí)武器殺傷范圍較小,對(duì)空中怪物清掃低效。

法師:攻擊狀態(tài)有間隙,容易受創(chuàng)。無(wú)法跳躍,對(duì)空中怪物只能觀賞,或等其降低后擊殺。

道具效果

騎士:武器攻擊范圍提升,自身速度提升,自身防御提升,哪里不行升哪里。

盜賊:提升金幣面值及掉率,提升寶箱掉率。由于金幣帶有少量回復(fù)效果,因此具有較強(qiáng)持續(xù)戰(zhàn)力。

法師:增加攻擊手段-火系護(hù)身法術(shù),冰系凍結(jié)法術(shù)等,不用親身到達(dá),范圍傷害就可斃敵于千里。

而所有職業(yè)的共同技巧,就是躲避頭頂以及腳下的怪物,同時(shí)盡量持續(xù)殺敵形成連擊。30連擊以下掉落銀幣,30連擊以上掉落金幣,100連擊以上則是金幣寶物滿(mǎn)天飛,一場(chǎng)大雨。持續(xù)的連擊會(huì)帶來(lái)飛一樣增長(zhǎng)的收入以及不斷的生命回復(fù),當(dāng)然,無(wú)論在金幣還是寶物面前,都要記得安全第一。

Slayin《屠龍騎士》以一個(gè)極其簡(jiǎn)單的徘徊戰(zhàn)斗方式讓游戲有了近乎無(wú)盡的空間,同時(shí)憑借怪物多樣性和Boss個(gè)性化讓漫漫的旅途充滿(mǎn)新鮮和樂(lè)趣。技巧愛(ài)好者當(dāng)可滿(mǎn)足,創(chuàng)造記錄沒(méi)有止境;休閑型需求則可回避,重復(fù)多了總會(huì)抑郁。那一個(gè)小小的人,那鮮艷的像素風(fēng),那不停息的前進(jìn)如同青春。

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