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王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源評(píng)測(cè) 神作二字決不是吹的[多圖]

2024-04-30 00:05:46 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)

第一時(shí)間下載嘗試了《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源》,塔防神作果然沒(méi)有令人失望。全新的游戲內(nèi)容、趨于平衡的游戲性、豐富多遍的地圖元素以及主動(dòng)化的英雄技能,《起源》所帶來(lái)的一系列改變,足以令忠實(shí)的塔防玩家重燃戰(zhàn)火,開(kāi)發(fā)商誠(chéng)不我欺!

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源

《起源》的故事背景設(shè)定在比《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》和《前線》更早的時(shí)間線上,雖然這并不是《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》系列成名的緣由,但簡(jiǎn)要的介紹還是顯得很有必要。相比前作,《起源》為玩家?guī)?lái)了最不同的游戲內(nèi)容,同時(shí)也保留了最相同的游戲玩法,不同的是敵人、是場(chǎng)景、是防御塔、是英雄,相同的是策略性、是操作感、是過(guò)程、是樂(lè)趣。在《起源》中,防御塔的升級(jí)和搭配依然是重頭戲,每一關(guān)卡都需要玩家依據(jù)地形和敵軍的不同而選擇合適的陣型。防御塔和英雄能力的點(diǎn)數(shù)可以隨時(shí)洗掉,這也為玩家提供了更多的防御組合。

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源

《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》在細(xì)節(jié)上的刻畫(huà)從不令人懷疑,地圖元素和隱藏要素的巧妙運(yùn)用,總能夠制造出意想不到的效果,這一點(diǎn)在《起源》上同樣有所體現(xiàn)。更大的關(guān)卡地圖,更長(zhǎng)的游戲耗時(shí),這是簡(jiǎn)單體驗(yàn)《起源》后留下的第一感覺(jué)。在我看來(lái),增加游戲耗時(shí)似乎并不是一個(gè)明智的決定,過(guò)長(zhǎng)的游戲時(shí)間往往會(huì)帶來(lái)很多負(fù)面影響。于是,我們?cè)凇镀鹪础分锌吹搅烁S富的地圖元素,也體驗(yàn)到了更多的環(huán)境交互,《起源》正是通過(guò)這樣的一種方式,巧妙地解決了時(shí)間帶來(lái)的困擾。

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