王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源評測 神作二字決不是吹的[多圖]
2024-04-30 00:05:46 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
第一時間下載嘗試了《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》,塔防神作果然沒有令人失望。全新的游戲內容、趨于平衡的游戲性、豐富多遍的地圖元素以及主動化的英雄技能,《起源》所帶來的一系列改變,足以令忠實的塔防玩家重燃戰(zhàn)火,開發(fā)商誠不我欺!
王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源
《起源》的故事背景設定在比《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》和《前線》更早的時間線上,雖然這并不是《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列成名的緣由,但簡要的介紹還是顯得很有必要。相比前作,《起源》為玩家?guī)砹俗畈煌挠螒騼热?,同時也保留了最相同的游戲玩法,不同的是敵人、是場景、是防御塔、是英雄,相同的是策略性、是操作感、是過程、是樂趣。在《起源》中,防御塔的升級和搭配依然是重頭戲,每一關卡都需要玩家依據(jù)地形和敵軍的不同而選擇合適的陣型。防御塔和英雄能力的點數(shù)可以隨時洗掉,這也為玩家提供了更多的防御組合。
王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源
王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源
《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》在細節(jié)上的刻畫從不令人懷疑,地圖元素和隱藏要素的巧妙運用,總能夠制造出意想不到的效果,這一點在《起源》上同樣有所體現(xiàn)。更大的關卡地圖,更長的游戲耗時,這是簡單體驗《起源》后留下的第一感覺。在我看來,增加游戲耗時似乎并不是一個明智的決定,過長的游戲時間往往會帶來很多負面影響。于是,我們在《起源》中看到了更豐富的地圖元素,也體驗到了更多的環(huán)境交互,《起源》正是通過這樣的一種方式,巧妙地解決了時間帶來的困擾。
王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源
王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源
與前作保持一致,《起源》在內購方面依然表現(xiàn)出了貪婪的一面。六個特殊英雄的付費解鎖動輒上百元,最貴的一個達到了近游戲本體三倍的價格,著實有點令人哭笑不得。游戲對英雄的依賴性也是完美繼承了前作《前線》,雖然前期道具和英雄的必要性并不明顯,但到了后期恐怕會越來越高。一級精靈弓箭手和五級飛龍的實力差距,想必不用多說你也能夠想象。
王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源
我們需要挖掘一款游戲的亮點,當然也必須去正視它的不足,特別是對于《起源》這樣的系列續(xù)作。初代《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》以其近乎完美的游戲性、平衡性和娛樂性在塔防游戲中樹立了標桿,所以當次作《前線》推出之時,即時在游戲模式上沒有做出較大的變動,卻依然受到了玩家的好評?!镀鹪础穾Ыo了我類似的感覺,雖然沒有實質上的變革,但一切仿佛又是新的,不變和萬變的融合,也許這就是神作的魅力所在。
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