游戲界的天才Peter Molyneux,其最早領銜的牛蛙工作室,絕對可以算這個星球最出色的游戲工作室之一了。其著名的《主題醫(yī)院》、《主題公園》、《上帝也瘋狂》、《地下城守護者》等等,無不經典。不過牛蛙最終還是解散了,但Peter之心不死,成立了22cans工作室,繼續(xù)研發(fā)高品質策略游戲?!段覀兙褪巧系邸?Godus)就是出自Peter之手,該游戲的PC版和Mac版也早先通過Steam推出,iOS版則是近日正式上架。游戲需要聯網,中國區(qū)并不在其上架范圍內。
游戲畫面與音效:★★★★
這款游戲也算是《上帝也瘋狂》的續(xù)作,主創(chuàng)Peter在本作的風格設計上也借鑒了其另外兩款游戲,《地下城守護者》中詳細的建筑物和令人興奮的多人模式以及《黑與白》中游戲界面和技術要點。在游戲里,我們扮演者上帝,去指導人類開辟土地,建造房屋等推動整個人類社會的發(fā)展,說起來都很讓人興奮。
不得不贊一下游戲的美術,這樣一種獨特的有棱有角的畫面,給我們帶來一種搭積木過家家的感覺。不用過多絢麗的特效,樸實的配色已經讓人特別的舒適。再配合白晝黑夜的替換,簡直就是一幅幅名畫。游戲的音樂,空明鳥語,也和主題很貼合。
游戲操作與玩法:★★★★☆
那我們是如何操作的呢?作為上帝,我們僅需要引導人類的活動。從最初的一男一女在水里差點淹死,到最后的建造城鎮(zhèn)。通過我們把土地延伸,消除來指導人類的最初的活動,順便吐槽下這開始的一男一女,難道是亞當和夏娃的翻版?通過我們對地形的控制,指導了人類來到一片適合搭建木屋的地形,稍微將阻礙的“違章建筑”清除,就可以搭建簡易帳篷了。不知不覺,你可以發(fā)現人口就在這小小的簡易帳篷下增長,到底發(fā)生了什么?造人竟有如此效率,小編甘拜下風啊!游戲就是這么一個進度,跟著任務走,一點一點造人口。
我們就是上帝評測
文明的進程,首先都需要大量建造民居,才保證足夠的勞動力。有了勞動力,才能修復遺跡供奉神明,而作為上帝的我們,不斷幫助人類開疆拓土,也需要足夠的信仰,所以這是一個循環(huán)。再完成了一個階段的任務后,可以獲得有助于人類發(fā)展進程的關鍵性道具,比如從簡易帳篷到石制房屋。會使用工具就是人類和動物最大的區(qū)別,使用工具建造更發(fā)達的建筑。
獲得的卡牌需要解鎖才能使用,而解鎖卡牌的道具,則是需要在地圖中找尋。可能需要你不經意的翻開巖石,劈開樹木就能找到這些寶箱。還有不同的卡牌,需要解鎖的道具也不同,所以有時候十分的無奈。
游戲可玩性:★★★★☆
游戲便是這樣分階段完成的,在什么階段,建造足夠多的建筑,滿足足夠多的人,再發(fā)掘一處遺跡,就算度過了某個原始部落的階段了。不過在等待建筑的時間,就沒有我們太多的操作了,只需要找寶箱等。游戲的場景非常大,未開發(fā)的地方,有如覆蓋著皚皚白雪一片。不過還是依稀能看到那些待開發(fā)的建筑、遺跡,想想還是有些小小的期待的。
游戲總評:★★★★
推薦玩家:喜歡沙盒模擬類游戲的玩家
推薦理由:操作簡便、豐富的探索樂趣
整體來看,《我們就是上帝》移動版相比于鼠標指針的間接傳遞指令,觸屏上手指直接的開天辟地,讓你更能感受到上帝的神奇力量,代入感更佳。但是對于建筑生產,作為上帝的我們參與感就不足了,直接點擊人敲敲錘子而已,多少還是有些不夠。游戲的在國內并沒有服務器,每次登陸的時候還是會有些問題。雖然全英文,但還是通俗易懂,操作簡便。大量豐富的內容值得細細品玩,未知即是神秘的,獻喜歡沙盒模擬類游戲的親們。
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