《古代戰(zhàn)爭:漢尼拔》評測:體驗古羅馬戰(zhàn)役[多圖]
2024-03-13 14:14:57 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
雖然游戲關(guān)卡不多,但為了迫使玩家感受到策略二字,游戲在每一局游戲關(guān)卡開始設(shè)置了不同的勝利條件要求,比如占領(lǐng)所有據(jù)點,剿滅敵人,如果都沒有達(dá)到游戲則宣告失敗。由于加入剿滅數(shù)量的勝負(fù)判定,因此軍團(tuán)之間的掩護(hù)和戰(zhàn)略性撤退會非常頻繁,目的是將損失人數(shù)控制到最低。除了在陣形、進(jìn)攻路線、人數(shù)克制上進(jìn)行布局考慮,兵種相克關(guān)系也需要我們仔細(xì)揣摩,這個思路在大多數(shù) SLG 里也會引用。像《漢尼拔之戰(zhàn)》這類重玩法輕畫面的策略游戲,可以說開發(fā)商很努力的力求還原戰(zhàn)爭真實出現(xiàn)的情況,即便是簡單模式下要先勝利也并非一般容易。
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