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《古代戰(zhàn)爭:漢尼拔》評測:體驗古羅馬戰(zhàn)役[多圖]

2024-03-13 14:14:57 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

《古代戰(zhàn)爭:漢尼拔》是《古代戰(zhàn)爭:羅馬》的續(xù)作,這是一款策略類游戲。游戲在沿襲前作的基本戰(zhàn)略玩法之外,新作中還加入了“多層地形”的設(shè)置,具體要怎么玩?還要等你來發(fā)現(xiàn)。

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游戲名字中的漢尼拔是歷史上一位偉大的軍事指揮家,是游戲中玩家要扮演的主要角色,漢尼拔是北非古國迦太基的名將,而游戲涉及到的就是羅馬與迦太基間的戰(zhàn)爭。在游戲中,你將會在意大利、西班牙、非洲和西西里島四大區(qū)域進行戰(zhàn)斗,不過西班牙和非洲區(qū)域是需要另外付費解鎖的。

《古代戰(zhàn)爭:漢尼拔》講述的是被譽為戰(zhàn)略之父的漢尼拔·巴卡與古羅馬、西班牙等帝國之間的戰(zhàn)爭,可以說本作具有一定的史實色彩,而看似樸素的 SLG 玩法卻有著獨特的戰(zhàn)略思想。如果沒有對相關(guān)歷史進行了解的話,那么游戲看起來就很平淡了,所以在開始體驗之前有必要腦補一下知識。漢尼拔·巴卡(Hannibal Barca,公元前247年—前183年),北非古國迦太基名將,軍事家,是歐洲歷史上最偉大的四大軍事統(tǒng)帥之一。年少時隨父親哈米爾卡·巴卡進軍西班牙,并在父親面前發(fā)下一生的誓言,終身與古羅馬為敵,自小接受嚴(yán)格和艱苦的軍事鍛煉,在軍事及外交活動上有卓越表現(xiàn)?,F(xiàn)今仍為許多軍事學(xué)家所研究之重要軍事戰(zhàn)略家之一,被譽為戰(zhàn)略之父。小編光是想想追隨于這位名將麾下去征戰(zhàn)羅馬大地,就有點小激動呢。

游戲從畫面來說,其實一點都不出色。如果期待著3D場面宏偉龐大的畫面黨們可以洗洗睡了。作為一款歷史策略游戲,《古代戰(zhàn)爭:漢尼拔》整體風(fēng)格也傾向于陳舊歷史感,頗像學(xué)生時代的歷史課本上那些地圖插畫般。

《古代戰(zhàn)爭:漢尼拔》評測

本作在玩法上也毫無懸念,游戲中玩家要扮演漢尼拔并且按照他的作戰(zhàn)方式指揮軍隊進行戰(zhàn)斗,體驗發(fā)生在迦太基與羅馬之間的歷史名戰(zhàn)役——布匿戰(zhàn)爭。游戲中既可以選擇指揮漢尼拔的大象軍隊進行作戰(zhàn),也可以選擇加入羅馬軍一方反抗?jié)h尼拔的進攻,戰(zhàn)斗場景以關(guān)卡的形式呈現(xiàn)。

雖然游戲關(guān)卡不多,但為了迫使玩家感受到策略二字,游戲在每一局游戲關(guān)卡開始設(shè)置了不同的勝利條件要求,比如占領(lǐng)所有據(jù)點,剿滅敵人,如果都沒有達到游戲則宣告失敗。由于加入剿滅數(shù)量的勝負(fù)判定,因此軍團之間的掩護和戰(zhàn)略性撤退會非常頻繁,目的是將損失人數(shù)控制到最低。除了在陣形、進攻路線、人數(shù)克制上進行布局考慮,兵種相克關(guān)系也需要我們仔細(xì)揣摩,這個思路在大多數(shù) SLG 里也會引用。像《漢尼拔之戰(zhàn)》這類重玩法輕畫面的策略游戲,可以說開發(fā)商很努力的力求還原戰(zhàn)爭真實出現(xiàn)的情況,即便是簡單模式下要先勝利也并非一般容易。

● 總評

《古代戰(zhàn)爭:漢尼拔》是一款擁有宏大世界觀的策略游戲,戰(zhàn)場上每個部隊都有自己的特點,總的來說這款游戲從畫面、操作、玩法上都比較傳統(tǒng),18至19世紀(jì)的戰(zhàn)爭背景則帶出了一絲別樣的歷史厚重味道,如果沒有這樣的歷史背景設(shè)定,那么游戲也就趨于平庸了。

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