《地下城寶石》評測:創(chuàng)新點不足的消除游戲[多圖]
2024-05-03 22:06:06 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
消除類RPG游戲《地城寶石》,是以歐美魔幻題材為背景和時下流行的消除RPG元素所組合成的。是由GAMELOFT推出,復(fù)雜的游戲背景組成,那么,游戲怎么樣呢?
#_2442852_#四不像的游戲畫面,缺少愛
歐美魔幻類游戲素來以濃重的寫實畫風(fēng)被玩家所追捧,以萬智牌為代表的各種競技卡牌游戲都有著極為精致的牌面設(shè)計,素來以高游戲素質(zhì)而聞名的GAMELOFT自然不會缺少美術(shù)資源,前不久推出的《騎士對決》就以超高的畫面質(zhì)量讓玩家們嘖嘖稱贊,而《混沌與秩序》系列也可以被稱為標(biāo)準(zhǔn)的歐美魔幻手游的代表。本次推出的《地城寶石》卻一改常態(tài),以清淡的色彩、粗糙的筆墨來刻畫人物。歐美魔幻題材中的插畫雖然有著粗獷的筆觸但卻從不失細(xì)節(jié),人物眉宇間的表情、動作都會被刻畫的栩栩如生,反觀本次推出的《地城寶石》卻一改常態(tài),以清淡的色彩、粗糙的色塊來刻畫人物,對于喜愛歐美魔幻風(fēng)的玩家來說這形象少了點味道。(日系RPG用爛了的換色充數(shù)這樣的小把戲也被再次搬上臺面,小編也只能HEHE了事)
對于喜愛日系畫風(fēng)的玩家來說《地城寶石》的人物設(shè)計也完全不能稱得上小清新,美式的粗獷被發(fā)揮到了極致,大色塊的應(yīng)用讓許多人物的無細(xì)節(jié)被看的一清二楚。
當(dāng)然也并不是一無是處,絕大部分卡牌都被加入了動態(tài)效果例如:手中旋轉(zhuǎn)的雙節(jié)棍、加入粒子特效的各種元素效果等等,粗中帶細(xì)算是為游戲添上的驚艷一筆。
靜態(tài)畫面下卡牌的觀賞性略低
連線消除微創(chuàng)新
從去年開始消除游戲就層出不窮,既有大眾型的三色消除也有像是《神魔之塔》那樣的轉(zhuǎn)珠子消除、連線消除在日區(qū)也不少見例如近期內(nèi)開測的《萬千回憶》和傳說新作《羈絆傳說》都可以算是連線消除的經(jīng)典作品?!兜爻菍毷返牟僮饕矝]有跳出這個模式。
在戰(zhàn)斗時場地中會出現(xiàn)15塊圖標(biāo),代表5種不同的屬性。玩家可以任意點擊進(jìn)行消除,一回合中同色消除的越多,該屬性的角色獲得的攻擊力加成就越高,同時消除5個顏色相同的色塊就可以獲得一個連擊硬幣,玩家可以通過激活硬幣來進(jìn)行長連擊操作:獲得硬幣后,盡量的累積所需顏色,在BOSS戰(zhàn)中使用可以一次性消除掉所有該屬性方塊,這個效果也將作用到替補(bǔ)上來的方塊上,一致連續(xù)到畫面中不存在該屬性為止。運氣好的話可以獲得超長的連擊加成?!兜叵鲁菍毷吩u測
連線也不再局限于上下左右,斜線也沒問題。與其他游戲不同的是連線中允許混入最多四種顏色,也就是說一回合中最多可以有四種屬性的角色發(fā)動攻擊,當(dāng)然這也不是無限制的。游戲中加入了AP數(shù)值作為玩家發(fā)動必殺技或者合擊攻擊的條件,在多屬性連線時AP的消耗會依照1-3-7-15遞增,大部分特殊攻擊也會有巨大的AP消耗,甚至過關(guān)時還會影響關(guān)卡評價,需要三思而行。
在知道如何戰(zhàn)斗之后,玩家只需要按照屬性相克的原則挑戰(zhàn)關(guān)卡即可,游戲途中不再會有劇情說明等等細(xì)節(jié)刻畫,一路戰(zhàn)到底就是游戲的全部。這一路之上能值得一說的就只有一成不變的3D地圖和栩栩如生的敵人了,看長了也會有審美疲勞。更別提那是小到令人郁悶的初始卡牌上限了,如果沒有課金的覺悟玩起來會相當(dāng)郁悶。
總結(jié)
作為一款試水作品游戲?qū)τ谧陨淼亩ㄎ徊⒉幻骼剩闹芗骖櫨痛碇ヌ攸c。而游戲過程又像是一出流水賬,完全沒有向上的驅(qū)動力,還是那句俗話“感受不到游戲的愛!”
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