地下城寶石評(píng)測(cè):貼近地氣的推銷產(chǎn)品[多圖]
2023-12-15 20:29:04 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
本次推出的《地城寶石》卻一改常態(tài),以清淡的色彩、粗糙的筆墨來刻畫人物。歐美魔幻題材中的插畫雖然有著粗獷的筆觸但卻從不失細(xì)節(jié),人物眉宇間的表情、動(dòng)作都會(huì)被刻畫的栩栩如生,反觀本次推出的《地城寶石》卻一改常態(tài),以清淡的色彩、粗糙的色塊來刻畫人物,對(duì)于喜愛歐美魔幻風(fēng)的玩家來說這形象少了點(diǎn)味道。(日系RPG用爛了的換色充數(shù)這樣的小把戲也被再次搬上臺(tái)面,小編也只能HEHE了事)
對(duì)于喜愛日系畫風(fēng)的玩家來說《地城寶石》的人物設(shè)計(jì)也完全不能稱得上小清新,美式的粗獷被發(fā)揮到了極致,大色塊的應(yīng)用讓許多人物的無(wú)細(xì)節(jié)被看的一清二楚。
當(dāng)然也并不是一無(wú)是處,絕大部分卡牌都被加入了動(dòng)態(tài)效果例如:手中旋轉(zhuǎn)的雙節(jié)棍、加入粒子特效的各種元素效果等等,粗中帶細(xì)算是為游戲添上的驚艷一筆。
從去年開始消除游戲就層出不窮,既有大眾型的三色消除也有像是《神魔之塔》那樣的轉(zhuǎn)珠子消除、連線消除在日區(qū)也不少見例如近期內(nèi)開測(cè)的《萬(wàn)千回憶》和傳說新作《羈絆傳說》都可以算是連線消除的經(jīng)典作品?!兜爻菍毷返牟僮饕矝]有跳出這個(gè)模式。
在知道如何戰(zhàn)斗之后,玩家只需要按照屬性相克的原則挑戰(zhàn)關(guān)卡即可,游戲途中不再會(huì)有劇情說明等等細(xì)節(jié)刻畫,一路戰(zhàn)到底就是游戲的全部。這一路之上能值得一說的就只有一成不變的3D地圖和栩栩如生的敵人了,看長(zhǎng)了也會(huì)有審美疲勞。更別提那是小到令人郁悶的初始卡牌上限了,如果沒有課金的覺悟玩起來會(huì)相當(dāng)郁悶。
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