《逆轉(zhuǎn)裁判5》評測: 法庭上解謎尋證據(jù)[多圖]
2024-05-05 11:27:22 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
逆轉(zhuǎn)玩的是什么?玩過的玩家相信都有和小編一樣的體會,劇本是這款游戲最大的可玩性,引人入勝的劇情,詭計多端的罪犯,一切都是驅(qū)使我們進行解開謎題的動力,而個人認為逆轉(zhuǎn)系列的劇情最大的亮點之處在于把人逼入絕境之后的反轉(zhuǎn),證據(jù)確鑿了,看似犯人走投無路了,就在進行最后裁決的時候犯人冷不丁使出殺手锏讓玩家們陷入萬劫不復之地,這仿佛就是犯人的劇本,把我們故意引入這條陷阱,徹底的擊垮我們一樣,我們可以使出的證據(jù)已經(jīng)無法再指證犯人,游戲里臺詞也顯得比較絕望,玩家們也跟著一起絕望,這時候音樂也顯得比較沉悶,那么就這樣讓犯人逍遙法外么?答案肯定是萬萬不行的,黑暗中的一點光亮將成為決定勝負的最后希望,而游戲的可玩點再次顯現(xiàn),是的,這還并不是絕境之路,犯人創(chuàng)造的陷阱其實是犯人的自掘墳墓之路,而關(guān)鍵就在于玩家們找不找得到,這時候游戲的音樂突然急促熱血起來,玩家們的心態(tài)也被調(diào)動起來,開動一直沉默的大腦,運轉(zhuǎn)起來,找出致命一擊給犯人定罪,完成單殺,當法官落錘宣布無辜者無罪的時候,我相信每個玩家的嘴邊都有了笑容,而這段過程也是我自己反復樂此不疲的橋段,最終對決固然精彩,但沒有前面劇情的鋪墊也將一事無成,說實話,在一開始和證人或者檢察官辯論的時候,給人的感覺就像是話里挑刺找茬,找到證人話語中和自己手握證據(jù)矛盾的一點并指證出來,并以此來推斷證據(jù)發(fā)展劇情,所以逐字逐句的看對話成為了玩這款游戲的優(yōu)先事項,不過逆轉(zhuǎn)系列畢竟是推理作品中的小朋友級別,這里的小朋友并不是在諷刺這款游戲,而是針對謎題設(shè)置和破案規(guī)則而設(shè)定的級別,逆轉(zhuǎn)中的謎題設(shè)置往往局限在當前對話和場景之中,大部分情況下需要破解的謎題不會超出玩家閱讀對話之外所需要的證據(jù),也就是說系統(tǒng)提出了問題之后,你只需要在它給你的證據(jù)中找出就可以了,無需針對上下文進行分析,偶爾會考驗一些玩家的記憶力,如果你有仔細閱讀對話和查看證據(jù)的話,這些靠記憶力才能了解到的線索也不是多難的事情。
《逆轉(zhuǎn)裁判5》評測
逆轉(zhuǎn)所有謎題中,非常難的謎題個人估計占不到全篇的10%,所以說稱作小朋友級別毫不為過,小編以前玩過的一些推理游戲,查找證據(jù)是自由的,對話是自由的,進行審查是自由的,自己在玩的過程中感覺相當惱火,完全不知道證據(jù)對應的是哪件事,我應該尋找哪個證人詢問,還有則是純文字的推理案件,所有的案件通過文字全部一股腦的丟給自己,而結(jié)果則是要求回答幾個問題,像這類型的推理游戲就比逆轉(zhuǎn)裁判難度高了至少幾倍,而我最終也沒堅持下去,畢竟自己的智商還沒有到能夠解決這類案件的地步,其實逆轉(zhuǎn)系列也可以按照剛才所說的兩種形式來提高難度,而正是因為采用了這種重演出效果的戲劇式發(fā)展,才讓逆轉(zhuǎn)這個牌子響亮了起來,銷量節(jié)節(jié)攀升。
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