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《逆轉裁判5》評測: 法庭上解謎尋證據(jù)[多圖]

2024-05-05 11:27:22 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

《逆轉裁判5》是《逆轉裁判》系列的作品,而成步堂龍一是該作品中人氣最高的主角,這位主角給予玩家的印象是非常深刻的,從懵懵無知的大學生到經(jīng)驗不足的新手律師,再到久經(jīng)百戰(zhàn)的著名律師,成步堂龍一始終都是整個事件的關鍵核心。那么,這款游戲中又有什么樣的故事呢?一起來玩吧。

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以前曾經(jīng)提到過移動手游平臺對日廠的影響有多么大,而這股風潮居然也讓原本作為3DS獨占作的《逆轉裁判5》再經(jīng)歷短短的一年時間(相對)就移植到了iOS平臺,如果不是考慮到3DS版本還可以繼續(xù)賣的前提下,我想CAPCOM會更早的就把《逆轉裁判5》搬到手機上,說起來在以往的逆轉版本中,唯一的4代沒有被移植,這不免讓人感到有些奇怪,但對于部分玩家而言,4代移不移植完全就是可有可無的事情,最重要的原因是主角變成了一個新來的毛頭小子:王泥喜法介,王泥喜在4代中的表現(xiàn)稱不上是讓人滿意,除了和成步堂的設定比較重合以外,也看不到什么特色鮮明的地方,倒是女主角美貫更惹人憐愛一些,大家對她沒有什么意見(雖然系列玩家更喜歡真宵一些),總而言之,4代的風評比較讓人遺憾,出現(xiàn)的問題不僅僅是人物設定,最終章節(jié)那令人噴飯的裁決,讓我愣了半天,這簡直就是赤裸裸的偷懶,并且留下的懸念也太多太過,讓人有些反感,5代里再次把成步堂龍一請回來也有考慮到FANS的心情問題,CAPCOM也不敢繼續(xù)做大死。

5代里的人物基本上延續(xù)了4代,當然主角變成了成步堂龍一,相信就算是沒有玩過3DS版本的朋友們也會為了熟悉的主角買賬,實際上這次移動版本的《逆轉裁判5》并不是簡簡單單的移植作品,在分辨率上經(jīng)過了大幅度加強,游戲的容量也達到了500M之多,原本表現(xiàn)在3DS上的3D效果運行在ipad上表現(xiàn)的更好,得益于屏幕的原因,發(fā)色數(shù)看起來比3DS版更加鮮艷,當然人物的肢體動作仍然原汁原味,沒有進行大的改動,當然兩個版本相比曾經(jīng)的逆轉作品而言更接近于動畫的效果,表達上更加自然,一手一足看起來也更加流暢,如果你是初次接觸《逆轉裁判5》的話相信會感到非常驚喜,畫風方面仍然是逆轉裁判系列的御用畫師,為了配合3D效果進行了一些細節(jié)上的改動,玩家們不必擔心游戲里的角色被改的媽都不認識了(其實小編對希月心音的形象不是很滿意)。

《逆轉裁判5》評測

成本的提高,讓逆轉裁判在新的硬件上發(fā)揮出更多的潛能,除了畫面以及動作上的加強以外,游戲里還穿插了一些重要事件的動畫,并且在動畫中,CAPCOM為這些角色都賦予了配音,要知道以前的逆轉可謂是啞巴逆轉,5代里新增的配音也算是眾望所歸,可惜的是配音只在動畫里出現(xiàn),而在實際操作的游戲過程中仍然繼續(xù)啞巴,聲優(yōu)控的玩家只能繼續(xù)期待下一作逆轉甚至下下作逆轉能否做到全語音,制作人巧舟這次仍然是為成步堂龍一配音,臺詞大大增多也讓我見識到了作為制作人在聲優(yōu)工作上一樣能做到精致,聽成步堂說話還蠻帶感的,其他角色的配音請的都不是大牌,但也兢兢敬業(yè)的完成了每個角色的對話,逆轉5整款游戲的進化無疑體現(xiàn)在這里。

逆轉玩的是什么?玩過的玩家相信都有和小編一樣的體會,劇本是這款游戲最大的可玩性,引人入勝的劇情,詭計多端的罪犯,一切都是驅使我們進行解開謎題的動力,而個人認為逆轉系列的劇情最大的亮點之處在于把人逼入絕境之后的反轉,證據(jù)確鑿了,看似犯人走投無路了,就在進行最后裁決的時候犯人冷不丁使出殺手锏讓玩家們陷入萬劫不復之地,這仿佛就是犯人的劇本,把我們故意引入這條陷阱,徹底的擊垮我們一樣,我們可以使出的證據(jù)已經(jīng)無法再指證犯人,游戲里臺詞也顯得比較絕望,玩家們也跟著一起絕望,這時候音樂也顯得比較沉悶,那么就這樣讓犯人逍遙法外么?答案肯定是萬萬不行的,黑暗中的一點光亮將成為決定勝負的最后希望,而游戲的可玩點再次顯現(xiàn),是的,這還并不是絕境之路,犯人創(chuàng)造的陷阱其實是犯人的自掘墳墓之路,而關鍵就在于玩家們找不找得到,這時候游戲的音樂突然急促熱血起來,玩家們的心態(tài)也被調(diào)動起來,開動一直沉默的大腦,運轉起來,找出致命一擊給犯人定罪,完成單殺,當法官落錘宣布無辜者無罪的時候,我相信每個玩家的嘴邊都有了笑容,而這段過程也是我自己反復樂此不疲的橋段,最終對決固然精彩,但沒有前面劇情的鋪墊也將一事無成,說實話,在一開始和證人或者檢察官辯論的時候,給人的感覺就像是話里挑刺找茬,找到證人話語中和自己手握證據(jù)矛盾的一點并指證出來,并以此來推斷證據(jù)發(fā)展劇情,所以逐字逐句的看對話成為了玩這款游戲的優(yōu)先事項,不過逆轉系列畢竟是推理作品中的小朋友級別,這里的小朋友并不是在諷刺這款游戲,而是針對謎題設置和破案規(guī)則而設定的級別,逆轉中的謎題設置往往局限在當前對話和場景之中,大部分情況下需要破解的謎題不會超出玩家閱讀對話之外所需要的證據(jù),也就是說系統(tǒng)提出了問題之后,你只需要在它給你的證據(jù)中找出就可以了,無需針對上下文進行分析,偶爾會考驗一些玩家的記憶力,如果你有仔細閱讀對話和查看證據(jù)的話,這些靠記憶力才能了解到的線索也不是多難的事情。

《逆轉裁判5》評測

逆轉所有謎題中,非常難的謎題個人估計占不到全篇的10%,所以說稱作小朋友級別毫不為過,小編以前玩過的一些推理游戲,查找證據(jù)是自由的,對話是自由的,進行審查是自由的,自己在玩的過程中感覺相當惱火,完全不知道證據(jù)對應的是哪件事,我應該尋找哪個證人詢問,還有則是純文字的推理案件,所有的案件通過文字全部一股腦的丟給自己,而結果則是要求回答幾個問題,像這類型的推理游戲就比逆轉裁判難度高了至少幾倍,而我最終也沒堅持下去,畢竟自己的智商還沒有到能夠解決這類案件的地步,其實逆轉系列也可以按照剛才所說的兩種形式來提高難度,而正是因為采用了這種重演出效果的戲劇式發(fā)展,才讓逆轉這個牌子響亮了起來,銷量節(jié)節(jié)攀升。

說到演出,當然指的是人物的顏藝和肢體動作,各種夸張的表情看得讓人忍俊不禁,而肢體動作除了成步堂龍一經(jīng)典的異議動作之外,個人覺得就是犯人的一些奇怪特性,不同的犯人總有一套屬于自己的怪異動作,而這動作體現(xiàn)在正常的審問,生氣,慌張,高傲等各種心理活動上,不過犯人之間都有一個共同點,那就是從冷靜到炸毛的過程,一開始的優(yōu)雅被擊得粉碎之后,已經(jīng)全然不顧自己的形象開始胡亂言語,做出來的動作也讓人匪夷所思,這也是作為玩家觀看的樂趣之一,而另一種樂趣則是案件推理之中的演出,因為這款游戲有點結合超現(xiàn)實的東西,游戲中的主人公們也需要利用這種超現(xiàn)實的東西來協(xié)助自己破案,例如勾玉,心理判定等,基本上每一作都有類似于這樣的協(xié)助系統(tǒng),而從演出的方面來看,無疑對玩家更具誘惑力。

音樂也是烘托出逆轉中熱血氣氛必不可少的道具,而且逆轉是少數(shù)沒有音樂特色完全就無法進行下去的游戲之一,逆轉裁判的音樂也是被大眾玩家公認的經(jīng)典曲目,個人最喜歡的是逆轉裁判1里面的音樂,旋律和節(jié)奏都非常符合我的腦電波,而這次逆轉5的音樂,說實話小編自己還沒有聽出感覺來,當然個人的審美不同,這點就無需再多言,最后來講講游戲的收費,和3DS版的完整收費不同,游戲中只會免費提供給玩家第一章節(jié),后續(xù)的章節(jié)就需要花錢購買才能解鎖,其實我覺得CAPCOM多慮了,愿意購買這款游戲的玩家肯定是全章節(jié)全額付款的,你拿第一章節(jié)來試探消費者完全沒有任何意義的,買買買這項規(guī)則在逆轉玩家里是同樣適用的,除此之外,花錢還能享受的地方還有特別編2個章節(jié)以及角色服裝,算

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