《忍者跳躍:屋頂狂奔》評(píng)測:狂奔在東方世界[多圖]
2024-04-27 22:37:31 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
為什么說《忍者跳躍:屋頂狂奔》和前作的節(jié)奏感很像呢?除了同樣是躲避和觸碰攻擊,最重要的是它們擁有一個(gè)相同的系統(tǒng):收集三個(gè)攻擊單位觸發(fā)無敵飛行模式。游戲中不管是敵人射出的手里劍、橫沖直撞的松鼠、嗡嗡叫的蜜蜂、崩山裂石的熊貓相撲手……只要累積擊中相同目標(biāo)三次,就會(huì)收集三個(gè)相應(yīng)的戰(zhàn)利品,然后發(fā)動(dòng)各具特色的無敵飛行!此時(shí)我們可以徹底釋放雙手,欣賞忍者小哥呼嘯蒼空,以及那放蕩不羈的笑聲。而如果中途擊中了不同類別的目標(biāo),又或者已經(jīng)釋放,就要重新積累。
忍者跳躍:屋頂狂奔評(píng)測
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