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《孤獨的托馬斯》評測:孤單游戲體驗人生[多圖]

2024-03-23 11:00:54 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

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但如果只是單純的虐待玩家,那這款游戲只能稱為垃圾。好在在歷經(jīng)了隨時會掉落谷底的階梯,深不見底的水池和熊熊燃燒的火坑等等磨難后,玩家第一次遇見了伙伴——一個黃色的小方塊。就是這個黃色的小方塊,讓小編明白了《孤獨的托馬斯》最終想傳達的思想,是對人與人之間羈絆的歌頌。

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原本很難逾越的溝壑在有了小黃塊的加入后變得輕而易舉,但玩家需要去思考如何借助伙伴的力量克服難關(guān)。隨著小黃塊的加入,游戲的角色切換模式也開啟了。玩家可以點擊左右兩邊的色塊來切換角色,以此來控制兩個小方塊互助。一個人的旅途變成了兩個人的互助,然后,他們又遇見了新的伙伴——一根黃色的長條、一塊藍色的大方塊和一個橫著的紅條。(后期會有紫色和綠色方塊出現(xiàn))

五個小伙伴各有各的特色,小編暗自給他們?nèi)×送馓枺t色依舊叫托馬斯,黃色小方塊叫土豆,黃色的長條叫竹竿,藍色的方塊叫大番薯,紅色的橫條叫扁豆。托馬斯屬性中庸,比較平衡;土豆長的矮跳的低,但是身體軟軟的,可以通過很矮的通道;竹竿是高富帥,跳的高飛的遠,身材修長,可以讓隊友爬到更高的地方;大番薯作為體積最大的家伙常常會擋道,但它可以浮在水上讓小伙伴通過水池;扁豆作為唯一一個橫著的伙伴,總在特殊關(guān)卡大放異彩,而本身也可以作為彈簧讓伙伴們跳的更高。

有了這么多小伙伴的加入,通關(guān)變得有趣多了。玩家可以根據(jù)關(guān)卡地形任意組合,運用小伙伴各自的特點來克服關(guān)卡里的陷阱,游戲的策略性也在這里凸顯出來?,F(xiàn)在回過頭去看看最開始的那些關(guān)卡,會不會有一種守得云開見月明的感慨呢?小編其實很羨慕托馬斯,因為雖然他原本孤單一人,但最終還是尋到了一起前行的伙伴。相比小編這樣幾乎沒有什么朋友的人來說,托馬斯是幸運的。

游戲到后期也不再是單一的黑色階梯,而出現(xiàn)了水、火這些亮麗的元素,關(guān)卡中也不再是死氣沉沉的黑色,而加入了許多活動的機關(guān)。游戲整體也不再透露出悲傷和孤獨的氛圍,而漸漸向著歡快輕松的路線前進。不得不說,《孤獨的托馬斯》在游戲氛圍的渲染上是很多游戲望塵莫及的,甚至很多游戲連想都沒想過這一點。

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在快餐游戲尸橫遍野的時代,游戲的本質(zhì)已經(jīng)開始腐爛,更別提游戲內(nèi)涵這樣深層次的東西了。有人說這是因為開發(fā)商的錯,是他們造就了現(xiàn)在的我們。但事實上《孤獨的托馬斯》一直被人們稱為冷門游戲,難道這也是開發(fā)商的錯,還是我們僅僅是用開發(fā)商當做盾牌。小編覺得,是我們自己的惰性決定了現(xiàn)今的游戲市場,開發(fā)商只是順應了我們的心態(tài)罷了。所以《孤獨的托馬斯》就算在副本中“機關(guān)算盡”,最終也只獲得了“坑爹游戲”這樣的評價。

當然,小編覺得60大洋的門檻費也確實偏高,雖然游戲可以作為藝術(shù)去欣賞,可以作為人生哲學去體會,但仍不能逃脫它本身是個游戲的事實。對于大眾消費者來說它是否對得起這樣的價格還需要斟酌,如果是單純收藏,我也不覺得需要這么高的費用。藝術(shù)的價值雖然不能用常理來推敲,但不代表打上藝術(shù)的標簽就可以隨意開價。

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