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《孤獨的托馬斯》評測:孤單游戲體驗人生[多圖]

2024-03-23 11:00:54 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

“孤獨”在中國文學里被賦予了非常高尚的意義:孤是王者,而獨是獨一無二。獨一無二的王者,高貴冷艷,不接受任何人的認同,也不需要任何人的憐憫。但在現(xiàn)今生活中,我們常用孤獨來形容孤單寂寞,所以將Thomas Was Alone翻譯成《孤獨的托馬斯》也并不算錯誤,只是比起“孤獨”,小編覺得“孤單”更加合適。而今天要說的就是這塊孤單的小方塊——托馬斯。

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他叫托馬斯,他生活在一個灰色的空間里。他是孤單的,他渴望朋友,他需要一個依靠。頭頂終日不變的光是他的向往,但不論他如何努力的奔跑,如何奮力的跳躍,留給他的也只有身后那道長長的影子。第一次進入游戲時,小編就被托馬斯身后的陰影所吸引,那不僅僅是一道陰影,那是人性中最無助的一面。

《孤獨的托馬斯》正是抓住了人們的孤單感,以一個非常抽象的畫面,將人性中的柔弱毫無掩飾的展現(xiàn)在大家面前。黑色的邊界,背景里不斷變化的灰色方塊,白色燈光下投射出的黑影,加上悠遠的電子樂。小編的心一下子變得安靜起來,就像空無一物的幽谷,只剩下面前這抹紅色。

游戲中都是單色系的事物,而主角選擇了暗紅色,象征著人類的心。開發(fā)者沒有設計非常復雜的操作,僅僅安排了左右方向鍵和跳躍鍵,在托馬斯找到同行的伙伴前,這三個鍵就是全部。但這并不意味著游戲非常簡單,相反,因為我們可以操控的東西非常少,所以很多看似簡單的關卡卻很難通過。

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游戲中我們需要控制方塊移動到終點的白色方框中,前期只有一個方塊時還比較容易,當后面伙伴多起來后,想要將他們?nèi)恳苿拥綄娇蚴欠浅?简灢僮鞯?。因為移動中會遇見很多高低起伏的障礙物,還有長距離的跳躍,錯綜復雜的階梯。這些都非??简炌婕业哪托暮涂刂啤S袝r候我們會遇見難以逾越的溝壑,這時候心情會變得非常煩躁,一再的失敗對心理的打擊是非常嚴重的。如果這時候選擇放棄,很可能就會錯過后面的精彩。所以我們應當靜下心來,冷靜是每個成功人士必修的課程。

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比起難度較高的關卡,《孤獨的托馬斯》中還有更加讓人火大的設定。游戲中玩家常常需要控制托馬斯向高處跳躍,而如果某一步走錯就會從上面掉落下來回到原點。辛辛苦苦攀爬了許久,一瞬間跌落谷底的感覺讓人抓狂。小編初玩時就因為這點對Thomas Was Alone有很大的怨念,小編覺得游戲是為了娛樂大眾而誕生的,為什么會有這么坑爹的游戲呢?

小編抱著這份困擾繼續(xù)游戲,一次次的失敗讓小編近乎崩潰,心底有個聲音一直在呼喚:“放棄吧!這就是個破游戲!”在小編就要判定這款游戲純粹坑爹時,突然想起在生活中,自己也常常聽見“放棄吧!”這樣的呼喚。每當遇見自己覺得難以克服的問題時,人們第一反應往往是放棄吧,反正生活還會繼續(xù)。生活中如此,游戲中亦如此。直到此刻,小編才驚醒,《孤獨的托馬斯》并不是一款游戲,它是生活的一種寫照,比起游戲,它更像一個藝術品。

是的,《孤獨的托馬斯》的魅力正是因為它不是單純的游戲,而是一個藝術品。它來自生活卻比生活更加真實,它將生活中的種種放大然后呈現(xiàn)在你面前,讓你覺得無助孤單。而玩家這時才明白,游戲的畫面,游戲的色彩和游戲的背景音樂等等,都是一種心理暗示,使人不自覺的體會到那份孤獨感。

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