《我去西游》試玩評測 玩賣萌不需要理由[多圖]
2024-03-05 22:21:36 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
要問當(dāng)今什么類型的style最受歡迎,最老少通吃,而且這個style只有一個漢字。那么必然當(dāng)屬“萌”style!沒有人能說清“萌”到底是什么樣的定義,但這個“萌”style能帶給大家的感官沖擊確實(shí)非常明顯而又有個性的。所以近期大熱的《我去西游》所詮釋的“萌”style在一瞬間就捕捉了眾多玩家的芳心。今天咱們就來看看這款《我去西游》到底怎么個“萌“法。
游戲畫面評測:★★★★★
“萌”style最直觀的體現(xiàn)必然是游戲畫面,《我去西游》在畫面上可謂下了一番功夫。各種2頭身的人物、怪物、妖精等角色設(shè)定讓任何人都會眼前一亮,忍俊不禁。這里不得不單獨(dú)說一下開發(fā)組一個非常有意思的游戲設(shè)定,游戲沒有神拉硬套的把唐僧4師徒角色作為玩家首選可用角色,而是單獨(dú)出3個不同宗族的“小可愛”,但故事主線又圍繞西天取經(jīng)的世界觀,所以最終給玩家?guī)硪环N既有代入感,又有親切感,但毫無違和感的游戲氛圍。Ok,扯遠(yuǎn)了,回頭繼續(xù)說畫面,這個“萌”style不單單在角色設(shè)定上有足夠的體現(xiàn),在界面、UI方面也大膽采用類卡通渲染的設(shè)計方式,融合中國傳統(tǒng)古風(fēng)的元素,讓整個游戲的風(fēng)格在“古典與可愛”之中找到了一個不錯的平衡點(diǎn)。
總所上述幾點(diǎn),《我去西游》的畫面部分打上5星好評是無可厚非的結(jié)果。
游戲模式評測:★★★★☆
近兩年卡牌類游戲?qū)映霾桓F,而且?guī)缀跚宦傻囊运鸭B(yǎng)成類為賣點(diǎn),再輔以很多看起來五花八門、花里糊槽的陣形系統(tǒng),大打策略牌。而真正把牌面策略做到80分以上的寥寥無幾。在這點(diǎn)上《我去西游》跳出了上面說到的這種偽策略卡牌游戲的設(shè)定,讓玩家一心一意的以一個主角卡片的成長為重心,眾多卡片、裝備為輔助,頗有一番養(yǎng)成類游戲的意思,與眾不同的給玩家?guī)硪环菪迈r感。根據(jù)技能不同可以搭配出無窮多個性十足的戰(zhàn)術(shù),以對應(yīng)各種不同的戰(zhàn)斗需求。同時,該有的PVP、PVE、強(qiáng)化、合成等大多數(shù)玩家喜聞樂見的要素也一樣不缺。
游戲的裝備系統(tǒng)是選取了眾多傳統(tǒng)經(jīng)典游戲中的優(yōu)點(diǎn)要素之集合,強(qiáng)化、升級、回收渠道、隨機(jī)屬性要素等等可以說能想起來的這里幾乎都有(包括強(qiáng)化失敗……呵呵),不失為一種向經(jīng)典致敬的意思。其中技能卷軸的設(shè)定也都舉一番匠心,技能卷碎片(pvp掠奪)、技能卷洗靈提高釋放幾率等要素也值得玩家投入時間和精力。
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