《我去西游》試玩評(píng)測(cè) 玩賣萌不需要理由[多圖]
2024-03-05 22:21:36 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
要問(wèn)當(dāng)今什么類型的style最受歡迎,最老少通吃,而且這個(gè)style只有一個(gè)漢字。那么必然當(dāng)屬“萌”style!沒(méi)有人能說(shuō)清“萌”到底是什么樣的定義,但這個(gè)“萌”style能帶給大家的感官?zèng)_擊確實(shí)非常明顯而又有個(gè)性的。所以近期大熱的《我去西游》所詮釋的“萌”style在一瞬間就捕捉了眾多玩家的芳心。今天咱們就來(lái)看看這款《我去西游》到底怎么個(gè)“萌“法。
游戲畫(huà)面評(píng)測(cè):★★★★★
“萌”style最直觀的體現(xiàn)必然是游戲畫(huà)面,《我去西游》在畫(huà)面上可謂下了一番功夫。各種2頭身的人物、怪物、妖精等角色設(shè)定讓任何人都會(huì)眼前一亮,忍俊不禁。這里不得不單獨(dú)說(shuō)一下開(kāi)發(fā)組一個(gè)非常有意思的游戲設(shè)定,游戲沒(méi)有神拉硬套的把唐僧4師徒角色作為玩家首選可用角色,而是單獨(dú)出3個(gè)不同宗族的“小可愛(ài)”,但故事主線又圍繞西天取經(jīng)的世界觀,所以最終給玩家?guī)?lái)一種既有代入感,又有親切感,但毫無(wú)違和感的游戲氛圍。Ok,扯遠(yuǎn)了,回頭繼續(xù)說(shuō)畫(huà)面,這個(gè)“萌”style不單單在角色設(shè)定上有足夠的體現(xiàn),在界面、UI方面也大膽采用類卡通渲染的設(shè)計(jì)方式,融合中國(guó)傳統(tǒng)古風(fēng)的元素,讓整個(gè)游戲的風(fēng)格在“古典與可愛(ài)”之中找到了一個(gè)不錯(cuò)的平衡點(diǎn)。
總所上述幾點(diǎn),《我去西游》的畫(huà)面部分打上5星好評(píng)是無(wú)可厚非的結(jié)果。
游戲模式評(píng)測(cè):★★★★☆
近兩年卡牌類游戲?qū)映霾桓F,而且?guī)缀跚宦傻囊运鸭B(yǎng)成類為賣點(diǎn),再輔以很多看起來(lái)五花八門(mén)、花里糊槽的陣形系統(tǒng),大打策略牌。而真正把牌面策略做到80分以上的寥寥無(wú)幾。在這點(diǎn)上《我去西游》跳出了上面說(shuō)到的這種偽策略卡牌游戲的設(shè)定,讓玩家一心一意的以一個(gè)主角卡片的成長(zhǎng)為重心,眾多卡片、裝備為輔助,頗有一番養(yǎng)成類游戲的意思,與眾不同的給玩家?guī)?lái)一份新鮮感。根據(jù)技能不同可以搭配出無(wú)窮多個(gè)性十足的戰(zhàn)術(shù),以對(duì)應(yīng)各種不同的戰(zhàn)斗需求。同時(shí),該有的PVP、PVE、強(qiáng)化、合成等大多數(shù)玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的要素也一樣不缺。
游戲的裝備系統(tǒng)是選取了眾多傳統(tǒng)經(jīng)典游戲中的優(yōu)點(diǎn)要素之集合,強(qiáng)化、升級(jí)、回收渠道、隨機(jī)屬性要素等等可以說(shuō)能想起來(lái)的這里幾乎都有(包括強(qiáng)化失敗……呵呵),不失為一種向經(jīng)典致敬的意思。其中技能卷軸的設(shè)定也都舉一番匠心,技能卷碎片(pvp掠奪)、技能卷洗靈提高釋放幾率等要素也值得玩家投入時(shí)間和精力。
總體而言,《我去西游》的游戲模式保留了眾多玩家認(rèn)可的元素,加上創(chuàng)新培養(yǎng)方式,雖然仍有些許不足之處,但在如今“山寨有理”的大環(huán)境下能如此沉下心來(lái)做核心模式創(chuàng)新的勁頭,還是非常值得認(rèn)可,所以4星評(píng)價(jià)可以有。
游戲音樂(lè)評(píng)測(cè):★★★☆☆
音樂(lè)方面,通過(guò)筆者20多小時(shí)的體驗(yàn)來(lái)看,基本上算是不過(guò)不失的樣子。就不在此多說(shuō)了。
游戲總結(jié):★★★★☆
雖然音樂(lè)部分只給到3星,但畫(huà)面和游戲模式玩法才是核心所在,而且分別有5星和4星的評(píng)價(jià),所以整體來(lái)看《我去西游》還是值得4星總評(píng)的質(zhì)量。這款以賣萌為主的卡片游戲基本做到:想深玩也值得去花費(fèi)一番精力,想淺玩也可以隨拿隨放的照顧到絕大部分手游玩家的不同需求,因此在本次評(píng)測(cè)末尾還是鄭重推薦大家試試這款“萌”style的卡牌手游新秀。
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