關(guān)于《暗黑破壞神》系列的變化,“暴雪”創(chuàng)始人來給你說說![多圖]
2024-05-07 00:00:17 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
《暗黑破壞神3》實(shí)況截圖
——記者:現(xiàn)在我很好奇。你們還有什么印象深刻的事情么?
馬克思·謝弗(Max Schaefer):我記得《暗黑2》的時(shí)候,游戲里的河流漂浮著赤裸的浮尸,畫面感覺過于真實(shí)了!啊,我不知道我甚至想看這個(gè)內(nèi)容(譯者:害怕!)。
大衛(wèi)·布雷維克(David Brevik):初代《暗黑破壞神》中不是也有燃燒的倒立十字架和之類的東西嗎?
馬克思·謝弗(Max Schaefer):是的,我們有一些公開的撒旦形象,其實(shí)這并不酷。
埃里希·謝弗(Erich Schaefer):那不是留在游戲里面的內(nèi)容嗎?我甚至不知道到底是誰決定讓它進(jìn)去的,或者還有什么內(nèi)容是沒放進(jìn)去的。
大衛(wèi)·布雷維克(David Brevik):是啊,我也總是弄不清楚。
馬克思·謝弗(Max Schaefer):我是說,雖然木樁上有裸露的尸體,但感覺很合適。我們試著不去說明這是什么是宗教的儀式,如果當(dāng)它變得太具體的時(shí)候,就像嗯哼~!我們就把這個(gè)內(nèi)容泛化一下,比如——再扔一些裸尸和撒上鮮血,這樣我們就覺得沒問題了。
埃里?!ぶx弗(Erich Schaefer):但我認(rèn)為新的藝術(shù)指導(dǎo)很好(譯者注:這里應(yīng)該是指《暗黑4》的宣傳PV美術(shù)指導(dǎo))。這讓我感覺很興奮,不過我還是有點(diǎn)擔(dān)心他們在預(yù)告片里沒表現(xiàn)出什么。我認(rèn)為他們還不想做任何改動,暴雪依然不會允許制作者在這里(《暗黑4》)做他們想做的事。我認(rèn)為《暗黑4》仍然是一種企業(yè)驅(qū)動而非玩家驅(qū)動。
大衛(wèi)·布雷維克(David Brevik):我想距離《暗黑4》正式發(fā)布還有很遠(yuǎn)的路要走。
埃里?!ぶx弗(Erich Schaefer):是的,在這次(譯者注:PV發(fā)布后)之后他們似乎真的想把《暗黑4》再往群眾推廣,他們可不想嚇唬任何人或任何事。但我確實(shí)喜歡《暗黑4》現(xiàn)在的美術(shù)指導(dǎo)。
《暗黑破壞神2》實(shí)況截圖
——記者:各位覺得暴雪多人游戲(這里指可離線單機(jī)多人)的發(fā)展方向如何?《暗黑4》看起來很像一個(gè)MMO(大型多人在線網(wǎng)游)。大衛(wèi),你參與制作了《Marvel Heroes(2013)》;馬克思,你正在做《火炬之光:邊境》。你們覺得MMO化是ARPG這類游戲的未來嗎?
大衛(wèi)·布雷維克(David Brevik):你所說的“多人游戲”是《暗黑2》的原始設(shè)計(jì)。我們要建一個(gè)“戰(zhàn)網(wǎng)——暴雪小鎮(zhèn)”,這是戰(zhàn)網(wǎng)的一部分。你能感覺從來沒有離開過游戲世界,你不會感覺是在聊天室中。這是我們試圖做的一件事,但最終沒那么多時(shí)間完成它。
戰(zhàn)網(wǎng)
——記者: 所以這就是戰(zhàn)網(wǎng)聊天系統(tǒng)必須擁有的內(nèi)容?
大衛(wèi)·布雷維克(David Brevik):對,我們剛剛(離職前)有了戰(zhàn)網(wǎng)頻道之類的功能。但是我們基本上會在游戲中也加入聊天功能,你可以在這個(gè)游戲世界中使用聊天頻道,你會覺得你和其他25個(gè)玩家是同處于一個(gè)城鎮(zhèn)之中。這是我們最開始想做的設(shè)計(jì)風(fēng)格,但一直沒有成功。所以我們喜歡《暗黑3》,我們想使用完整的MMO風(fēng)格來制作ARPG,我們一開始其實(shí)就是這么在做的。到了后來我們離開了暴雪,重新做了一些設(shè)計(jì)。
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