任天堂被起訴,為什么日本廠商格外重視維護(hù)版權(quán)?[多圖]
2024-04-21 21:08:25 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
對于版權(quán),大家了解多少?版權(quán)是很多商家都會去維護(hù)的一種東西,那么游戲的版權(quán)呢?日常廠商對于游戲的版權(quán)非常重視,至于原因,其實(shí)也非常的簡單,下面小編就來跟大家討論討論日本廠商對版權(quán)的維護(hù),以下是日本廠商與任天堂之間的版權(quán)事件。
游戲早期的版權(quán)意識是如何建立起來的?
大家可能有一個(gè)印象,相對其他國家的游戲公司,日本廠商似乎格外重視版權(quán),部分甚至到了嚴(yán)苛的地步,甚至對同人作品都會加以干涉。
這其實(shí)是因?yàn)椋毡镜挠螒蚬就印袄吓啤薄推渌麌疑儆杏崎L歷史的游戲廠商相比,很多日本大廠都從電子游戲的萌芽年代一路存活到了現(xiàn)在,自然清規(guī)戒律比較多。畢竟,在那個(gè)年代,在游戲和周邊領(lǐng)域打官司可真的算得上是“摸爬滾打”。
大家都知道任天堂在游戲圈有“最強(qiáng)法務(wù)部”的名號,那就是從八十年代一個(gè)案子一個(gè)案子硬生生打出來的。
但其實(shí)任天堂最出名的幾個(gè)案子,以反擊侵權(quán)指控居多,并非像現(xiàn)在大家玩梗說的,“你用了任天堂XXX形象,法務(wù)部馬上要給你發(fā)律師函了”。
成名戰(zhàn):環(huán)球影業(yè)起訴任天堂
游戲圈早年最有代表性的一樁大案,還是出自南夢宮的《吃豆人》。
現(xiàn)在的萬代南夢宮大家都知道,版權(quán)大鱷,感覺哪兒都有它。什么龍珠高達(dá)火影Lovelive偶像大師,好像叫得上號的大IP好像都是它家的。
但在2005年之前,萬代和南夢宮還是兩家公司,各自在成長路上都碰到了不少問題。
1980年秋天,南夢宮開發(fā)的《吃豆人》由Midway在美國發(fā)行,成為當(dāng)時(shí)最流行的街機(jī)游戲。從《頭號玩家》《像素大戰(zhàn)》等等好萊塢電影里的吃豆人形象,不難看出美國人對它的感情。
成績這么好,Midway趕緊催南夢宮把續(xù)作做好了發(fā)過來。
但日本廠商比較循規(guī)蹈矩,市場歸市場,工期歸工期,這個(gè)續(xù)作啊一時(shí)半會出不來。
結(jié)果Midway就動歪腦筋了——它請了一家叫GCC的外包公司做了個(gè)山寨的“續(xù)作”。為了避嫌,給吃豆人的頭上加了個(gè)蝴蝶結(jié),美其名曰“吃豆人女士”(Ms.Pac-man)。
一經(jīng)推出,馬上就成為了爆款。這一幕現(xiàn)在我們看起來也是很熟悉:大家只認(rèn)吃豆人,哪管你是誰家出的?
在那個(gè)游戲方面的版權(quán)司法尚不成熟的年代,這碼事情解決起來可是相當(dāng)麻煩,南夢宮能打贏官司,也有不少機(jī)緣巧合,我們就在視頻里仔細(xì)講講。
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