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任天堂被起訴,為什么日本廠商格外重視維護版權?[多圖]

2024-04-21 21:08:25 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

對于版權,大家了解多少?版權是很多商家都會去維護的一種東西,那么游戲的版權呢?日常廠商對于游戲的版權非常重視,至于原因,其實也非常的簡單,下面小編就來跟大家討論討論日本廠商對版權的維護,以下是日本廠商與任天堂之間的版權事件。

游戲早期的版權意識是如何建立起來的?

大家可能有一個印象,相對其他國家的游戲公司,日本廠商似乎格外重視版權,部分甚至到了嚴苛的地步,甚至對同人作品都會加以干涉。

這其實是因為,日本的游戲公司往往更加“老牌”——和其他國家少有悠長歷史的游戲廠商相比,很多日本大廠都從電子游戲的萌芽年代一路存活到了現(xiàn)在,自然清規(guī)戒律比較多。畢竟,在那個年代,在游戲和周邊領域打官司可真的算得上是“摸爬滾打”。

大家都知道任天堂在游戲圈有“最強法務部”的名號,那就是從八十年代一個案子一個案子硬生生打出來的。

但其實任天堂最出名的幾個案子,以反擊侵權指控居多,并非像現(xiàn)在大家玩梗說的,“你用了任天堂XXX形象,法務部馬上要給你發(fā)律師函了”。

成名戰(zhàn):環(huán)球影業(yè)起訴任天堂

游戲圈早年最有代表性的一樁大案,還是出自南夢宮的《吃豆人》。

現(xiàn)在的萬代南夢宮大家都知道,版權大鱷,感覺哪兒都有它。什么龍珠高達火影Lovelive偶像大師,好像叫得上號的大IP好像都是它家的。

但在2005年之前,萬代和南夢宮還是兩家公司,各自在成長路上都碰到了不少問題。

1980年秋天,南夢宮開發(fā)的《吃豆人》由Midway在美國發(fā)行,成為當時最流行的街機游戲。從《頭號玩家》《像素大戰(zhàn)》等等好萊塢電影里的吃豆人形象,不難看出美國人對它的感情。

成績這么好,Midway趕緊催南夢宮把續(xù)作做好了發(fā)過來。

但日本廠商比較循規(guī)蹈矩,市場歸市場,工期歸工期,這個續(xù)作啊一時半會出不來。

結果Midway就動歪腦筋了——它請了一家叫GCC的外包公司做了個山寨的“續(xù)作”。為了避嫌,給吃豆人的頭上加了個蝴蝶結,美其名曰“吃豆人女士”(Ms.Pac-man)。

一經(jīng)推出,馬上就成為了爆款。這一幕現(xiàn)在我們看起來也是很熟悉:大家只認吃豆人,哪管你是誰家出的?

在那個游戲方面的版權司法尚不成熟的年代,這碼事情解決起來可是相當麻煩,南夢宮能打贏官司,也有不少機緣巧合,我們就在視頻里仔細講講。

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