沒那么簡單!發(fā)行商對索尼的跨平臺服務(wù)策略提出質(zhì)疑[多圖]
2024-01-01 02:48:18 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
部分開發(fā)商與發(fā)行商在昨日又對索尼的跨平臺服務(wù)政策表達了不滿。他們認為,雖然幾天前索尼高管Shawn Layden在與GameInformer的采訪中表示“我們近期一直對跨平臺服務(wù)很開放”,但事實上,索尼的經(jīng)理們還是在搪塞他們關(guān)于跨平臺服務(wù)提出的請求。
Shawn Layden原本的說辭如下:
“我們已經(jīng)在《堡壘之夜》的跨平臺服務(wù)上取得了成功,據(jù)我所知,這進行的十分順利。我相信《火箭聯(lián)盟》的跨平臺體驗很快也會收獲好評。人們總是在抱怨‘為什么索尼不允許更多的游戲跨平臺?’,而事實上我們對這件事情很開放。只要發(fā)行方和開發(fā)商達成一致,和以往其他服務(wù)的申請一樣,你只需要和我們的客戶經(jīng)理合作,他們將運用我們和Epic合作時學(xué)到的經(jīng)驗來引導(dǎo)開發(fā)商完成步驟。我不認為我們現(xiàn)在存在任何所謂的‘排斥’行為。我們樂意提供建議,因為《堡壘之夜》表現(xiàn)的確很好。”
而就在昨天,Chucklefish(呵呵魚,曾擔(dān)任《星露谷物語》發(fā)行商,目前發(fā)行主推作品為《Wargroove(戰(zhàn)紋)》)的CEO,在RestEra留言板中向粉絲們抱怨說,他們已經(jīng)做到了索尼高管提到的步驟去向索尼方請求開放主機間跨平臺,他們得到的回應(yīng)還是否定的。“我們被告知這是不可能發(fā)生的。在我們這方面,我們已經(jīng)做到了僅僅撥動一個按鈕就能讓跨平臺實現(xiàn)的地步。我只是想讓這個問題公正的被大家所認知,這并不是Shawn所指的‘跟自己的客戶經(jīng)理聯(lián)系’這么簡單的問題,我們得到的是一個NO?!?
其實,在Shawn發(fā)表說辭之前,早在去年9月份,索尼的CEO吉田憲一郎就曾經(jīng)發(fā)表過他們的看法:“在跨平臺服務(wù)這件事上,我們的想法依舊是PlayStation才是玩游戲的最好平臺?!笨磥硭髂岵]有改變他們的策略,而從開發(fā)商的利益角度來講,吃到了一顆假的定心丸,想必不那么好受。