索尼:作為頂級(jí)發(fā)行商,我們不想走任天堂的路子[多圖]
2023-08-07 00:10:42 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
索尼近年來(lái)的成功大家是有目共睹的,多款大作爆紅,成為玩家們必玩的佳作,這都跟索尼的目標(biāo)和評(píng)判游戲的標(biāo)準(zhǔn)分不開(kāi)關(guān)系,讓我們一起來(lái)看看索尼背后的故事。
作為第一方,SIE(索尼互動(dòng)娛樂(lè))全球工作室近年來(lái)發(fā)行了《神秘海域》《戰(zhàn)神》《底特律 成為人類》等游戲,都獲得了成功。統(tǒng)籌那么多工作室,推出這么多不同類型的游戲,SIE 全球工作室是如何工作的?
日前,SIE 全球工作室主席 Shawn Layden 日前接受外媒 Venture Beat 采訪談到,他們?cè)谠u(píng)判游戲項(xiàng)目時(shí),有三個(gè)標(biāo)準(zhǔn)——「最先」「最好」「必須做」三個(gè)標(biāo)準(zhǔn),三個(gè)標(biāo)準(zhǔn)中至少達(dá)成一個(gè),如果可以的話最好達(dá)成兩個(gè)。
左:Shawn Layden
所謂「最先」,意為我們要做目前沒(méi)有或者還沒(méi)實(shí)現(xiàn)的游戲類型,這是我們作為第一方工作室的義務(wù)。我們絕不從其他開(kāi)發(fā)商手中奪取市場(chǎng)份額。因?yàn)槲覀児芾碇粋€(gè)平臺(tái),所以我們不會(huì)分走蛋糕,而要為平臺(tái)「培養(yǎng)」一個(gè)蛋糕。一個(gè)很好的例子是《啪啦啪啦啪》(PaRappa the Rapper),在那之前沒(méi)有節(jié)奏游戲這個(gè)類型。接下來(lái)我們有一款新作《壁中精靈》,在環(huán)境互動(dòng)上就有一些大家沒(méi)見(jiàn)過(guò)的東西。「最好」就很容易解釋了,動(dòng)作冒險(xiǎn)題材就是《神秘海域》和《戰(zhàn)神》,競(jìng)賽題材就是《GT賽車》,高爾夫題材就是《大眾高爾夫》,總之必須做最好的游戲。
「必須做」是指反映我們第一方工作室立場(chǎng)的東西,就算我們無(wú)法保證收益也必須要去完成。舉例來(lái)說(shuō),PS VR 游戲,我們需要游戲來(lái)帶動(dòng)這個(gè)平臺(tái)。這是先有雞還是先有蛋的問(wèn)題。而對(duì)于 SIE 全球工作室來(lái)說(shuō),就會(huì)有多個(gè) PS VR 項(xiàng)目去支持、推動(dòng)這個(gè)平臺(tái)起步。
Layden 特別提到:索尼不想走任天堂的路子。作為頂級(jí)發(fā)行商,索尼不打算統(tǒng)治自己的平臺(tái)。他們很開(kāi)心能看到第三方站在領(lǐng)頭羊的位置,而索尼自己會(huì)專注于那些更有風(fēng)險(xiǎn)、更有創(chuàng)新性的冒險(xiǎn)。
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