從下載器到理財(cái)平臺(tái) Steam 15年變遷史[多圖]
2024-04-18 03:05:06 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
自2003年9月12日誕生以來(lái),Steam已經(jīng)走過(guò)了15個(gè)年頭了,成為了最大的PC游戲發(fā)行平臺(tái)。15年的漫長(zhǎng)時(shí)間讓Steam經(jīng)歷了翻天覆地的變化,那讓我們回過(guò)頭來(lái)看看Steam這15年的變遷吧。
2003年
剛剛誕生的Steam還僅僅是為V社自家游戲提供更新,遏制作弊和訪問(wèn)開(kāi)發(fā)者所制作的內(nèi)容的平臺(tái),并且Steam的服務(wù)器難以應(yīng)對(duì)用戶(hù)的需求,經(jīng)常使玩家無(wú)法游玩自己的游戲。緩慢的下載速度,簡(jiǎn)陋的界面和頻繁的更新讓許多玩家都抱有怨言。更重要的是,當(dāng)時(shí)的Steam還沒(méi)有商店頁(yè)面,它的目的還不是讓客戶(hù)花錢(qián)。
2004年
《半條命2》的出現(xiàn)讓Steam首次嶄露頭角,從《半條命2》對(duì)Steam首頁(yè)的支配地位就可以看出來(lái),而V社也在傳達(dá)這樣一個(gè)信息:如果你想玩這個(gè)偉大的游戲,那么就來(lái)用Steam。
2005年
《Darwinia》和《Ragdoll Kung Fu》成為了Steam中前兩款非V社游戲。這也意味著Steam開(kāi)始從下載器和服務(wù)器向游戲發(fā)行進(jìn)行轉(zhuǎn)型。
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