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人類一敗涂地為何成爆款?沉寂一年半后的爆發(fā)[多圖]

2024-05-01 02:38:01 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

《人類一敗涂地》這款游戲是如何從默默無(wú)聞,一步一步走到如今的爆款?成功不可能是一躍而就的,在這其中自然是要付出更多的努力,《人類一敗涂地》據(jù)說(shuō)是要制作手游版,并且將引入國(guó)內(nèi),這讓大家都非常的期待。

但別看這游戲現(xiàn)在網(wǎng)友寵主播親的,其實(shí)在剛開發(fā)出來(lái)的時(shí)候完全看不出它有爆款的潛質(zhì),不僅是因?yàn)殚_發(fā)者只有一人導(dǎo)致的營(yíng)銷能力不足,而且它的發(fā)布時(shí)間也恰好與一游戲大作《Gang Beasts》撞車,所以可以說(shuō)是天時(shí)地利都不占有,那么這款一開始可以說(shuō)就有點(diǎn)撲街且看似對(duì)“手殘黨”十分不友好的游戲?yàn)槭裁船F(xiàn)在突然爆紅了?

手殘

▍ 游戲的高自由度帶來(lái)的暢快體驗(yàn)

《人類:一敗涂地(Human: Fall Flat)》是一款快節(jié)奏開放結(jié)局物理模擬第三人稱解謎探索游戲,游戲設(shè)置在奇幻漂浮的夢(mèng)境世界中,玩家的目標(biāo)是要通過(guò)一系列解謎來(lái)操縱這個(gè)白色小人逃離不斷崩塌的夢(mèng)境抵達(dá)每一個(gè)關(guān)卡的終點(diǎn)。

看起來(lái)這只是一款操作困難的過(guò)關(guān)游戲,但是越是這種解謎、抽象而且沒(méi)有劇情、旁白的游戲,越是有深意。雖說(shuō)這是一款解密游戲,但其實(shí)它并不是一款你所認(rèn)為的傳統(tǒng)解謎游戲,如果你愿意,你甚至可以把它當(dāng)成一款動(dòng)作游戲來(lái)玩。

雖然虐心,但是游戲的游戲性并沒(méi)有缺失,在游戲中,你可以按部就班的順著指引來(lái)逐次解謎,也可以另辟蹊徑,在運(yùn)動(dòng)能力受限的情況下爬墻,或者運(yùn)用各種杠桿、車輛、船只來(lái)幫助通關(guān)。

通關(guān)

除此之外更重要的,是你如何操縱小人做到這些動(dòng)作,因?yàn)檫@個(gè)小人不僅看著像是由一團(tuán)橡皮泥組成的,行動(dòng)起來(lái)更是運(yùn)動(dòng)能力低下,如同一團(tuán)沒(méi)有和好的面一樣走一步抖三抖。之前自恃可以在任何一款游戲中飛檐走壁花式跑酷,來(lái)到了這里之后,哼,要隊(duì)友舉高高才能過(guò)去。

游戲沒(méi)有固定的結(jié)局,而這開放式的結(jié)局,也留給玩家很多自己思考的空間,沒(méi)有固定的劇情,固定的過(guò)關(guān)方式,固定的內(nèi)涵,高度的自由度給了玩家無(wú)限的發(fā)揮空間。

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