人類一敗涂地為何成爆款?沉寂一年半后的爆發(fā)[多圖]
2024-05-01 02:38:01 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
《人類一敗涂地》這款游戲是如何從默默無聞,一步一步走到如今的爆款?成功不可能是一躍而就的,在這其中自然是要付出更多的努力,《人類一敗涂地》據(jù)說是要制作手游版,并且將引入國內(nèi),這讓大家都非常的期待。
但別看這游戲現(xiàn)在網(wǎng)友寵主播親的,其實在剛開發(fā)出來的時候完全看不出它有爆款的潛質(zhì),不僅是因為開發(fā)者只有一人導致的營銷能力不足,而且它的發(fā)布時間也恰好與一游戲大作《Gang Beasts》撞車,所以可以說是天時地利都不占有,那么這款一開始可以說就有點撲街且看似對“手殘黨”十分不友好的游戲為什么現(xiàn)在突然爆紅了?
▍ 游戲的高自由度帶來的暢快體驗
《人類:一敗涂地(Human: Fall Flat)》是一款快節(jié)奏開放結(jié)局物理模擬第三人稱解謎探索游戲,游戲設置在奇幻漂浮的夢境世界中,玩家的目標是要通過一系列解謎來操縱這個白色小人逃離不斷崩塌的夢境抵達每一個關卡的終點。
看起來這只是一款操作困難的過關游戲,但是越是這種解謎、抽象而且沒有劇情、旁白的游戲,越是有深意。雖說這是一款解密游戲,但其實它并不是一款你所認為的傳統(tǒng)解謎游戲,如果你愿意,你甚至可以把它當成一款動作游戲來玩。
雖然虐心,但是游戲的游戲性并沒有缺失,在游戲中,你可以按部就班的順著指引來逐次解謎,也可以另辟蹊徑,在運動能力受限的情況下爬墻,或者運用各種杠桿、車輛、船只來幫助通關。
除此之外更重要的,是你如何操縱小人做到這些動作,因為這個小人不僅看著像是由一團橡皮泥組成的,行動起來更是運動能力低下,如同一團沒有和好的面一樣走一步抖三抖。之前自恃可以在任何一款游戲中飛檐走壁花式跑酷,來到了這里之后,哼,要隊友舉高高才能過去。
游戲沒有固定的結(jié)局,而這開放式的結(jié)局,也留給玩家很多自己思考的空間,沒有固定的劇情,固定的過關方式,固定的內(nèi)涵,高度的自由度給了玩家無限的發(fā)揮空間。
而且游戲為了體現(xiàn)出小人的個性,你可以給他涂上自己喜歡的各種圖案,甚至通過在線視頻把自己的臉給黏上去。
▍ 游戲的社交娛樂性帶來的一群人的狂歡
除此之外,這款游戲的樂趣更多是來自多人開黑的友盡模式,當你和一群朋友一起玩這款游戲的時候,有時候最大的困難不是來自關卡,而是這些隊友們讓前進的道路布滿了荊棘...動不動就無法松開的手,一群人的摔跤和拖后腿的豬隊友,與其將一個煤氣罐拎起來砸墻,倒不如將隊友掄起來的操作,遠看就恍若一群醉酒的“智障”。
所以能不能通過游戲不重要,重要的是一群人一起跳探戈般撒歡的快樂。反正只要有一個正經(jīng)人負責通關,同隊的三條后腿就可以放肆劃水了,實力演示什么是一人拯救世界。也許游戲可以改名為:人類,愛咋咋地。
所以多人模式的上線賦予了這款游戲更多自由的空間,彌補了游戲的乏味,可以讓你更好的坑隊友,與小伙伴一起互動互黑,同時也硬生生的將這款本該磨人的解謎闖關游戲變成了一款休閑搞笑游戲。
▍ 視頻主播的助推成為游戲火爆的最大原因
而除了游戲本身特點之外,之所以能夠廣為人知,主要還是得益于游戲主播和視頻播主的推動。其實這款游戲早在2016年7月的時候就發(fā)布了,但真正火起來卻是2017年11月多人模式上線之后,游管上有關《人類:一敗涂地》的投稿數(shù)量和觀看次數(shù)都有了突飛猛進的增長。
之后這波熱潮傳到了國內(nèi),由于多人模式中團隊合作所造成啼笑皆非的效果,加上其輕松休閑的玩法,也被許多國內(nèi)許多游戲主播注意到了,他們在直播《絕地求生》或者《英雄聯(lián)盟》時偶爾也會插播一兩把,從而被更廣大的玩家們知曉了這款“表面兄弟的基佬大作戰(zhàn)”游戲。在B站上關于這個游戲的直播最高的點擊量達到了一百六十多萬。
如今游戲直播對于游戲的影響已經(jīng)是越來越大了,畢竟現(xiàn)在是一個新游戲如井噴的時代,很多人了解一款游戲更多是通過游戲主播的直播。像《八分音符醬》、《絕地求生》、《橋梁建造者》等同樣都是先在主播圈子中火了之后,再到玩家中傳播,加上游戲本身的質(zhì)量,口碑不斷發(fā)酵,從而成為一款火爆的游戲。游戲直播已經(jīng)是如今游戲傳播中不可缺少的一個途徑。
而其實像《人類一敗涂地》這樣越虐卻越讓人上癮的游戲還有很多,像《掘地求升》(和班尼特福迪一起攻克難關)也是一款隨時都可能讓玩家崩潰的游戲,甚至開發(fā)者直言不諱的表達了自己開發(fā)游戲的初衷:這是我為了某一類人設計的游戲,目的就是為了傷害他們...
這樣的狂言一出自然就有很多玩家不甘示弱想要挑戰(zhàn),當然這里不能不提的就是我們的主播們,別忘了《掘地求升》這款游戲也是由于主播們的推動而廣為人知,不過至于結(jié)局嘛...也就是血壓飆升,精神崩塌,面目猙獰吧,甚至有的主播直接就“削發(fā)明志”了。這樣看來,《人類一敗涂地》還算是很友好的了,畢竟玩起來還是很歡樂的。
所以一款游戲能夠被玩家所接受,成為爆款游戲,因素還是多方面的,除了上面說到的游戲直播的助推,還有在游戲整個開發(fā)過程中玩家意見的收集和合理的采納,就像《人類一敗涂地》的開發(fā)者在一開始根本沒有想上線多人模式,是在玩家不斷的建議和其他公司的幫助下,才上線了這個模式,事實證明,這是一個十分正確的決定,讓游戲更加的吸引人。
當然最重要的還是自身的實力和創(chuàng)意了,在越來越多的游戲登場而人口紅利越來越?jīng)]有優(yōu)勢的今天,想要吸引玩家的注意可能就得走一些不尋常的路,在玩家已經(jīng)玩膩了各種“吃JI”、卡牌、RPG游戲的時候,一款又坑朋友又坑自己的游戲就抓住了他們的眼球。
而為什么大家總是喜歡去挑戰(zhàn)難度大、虐心虐身的游戲?大概就是人類對于有難度的事總是想要迎難而上吧,即使被虐也在所不惜。就像我們的生活一樣,一次次跌落后的爬起,即使遇到再多挫折也勇往直前。
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