老IP強(qiáng)勢(shì)霸榜力壓堡壘之夜:兩款龍珠改編游戲沖上美國(guó)iOS暢銷榜[多圖]
2024-03-28 00:42:52 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
而《龍珠:傳說》通過3D化增強(qiáng)表現(xiàn)力的同時(shí),也讓戰(zhàn)斗過程更為立體化,比如卡牌對(duì)應(yīng)不同招式、龍珠觸發(fā)大招等設(shè)定,都是相對(duì)上一代卡牌更有代入感的操作,也和漫畫原作以動(dòng)作分鏡見長(zhǎng)的調(diào)性相適。這算是當(dāng)前階段漫改卡牌能做到最好的形式之一,首月數(shù)千萬的收入表明市場(chǎng)和用戶都接受這樣的套路。
而《龍珠斗士Z》對(duì)原作的再現(xiàn),則在“粉絲向漫改游戲”這一話題上得到了普遍好評(píng),IGN、GameSpot等權(quán)威媒體基本都給出了8.5~9.5的高分。
國(guó)外論壇曾有用戶整理了游戲?qū)τ诼?動(dòng)畫的還原,從中能看到游戲?qū)υ魅嗽O(shè)、分鏡的再現(xiàn)都到了細(xì)致入微的程度:
此外,《龍珠斗士Z》在格斗動(dòng)作和劇情故事中對(duì)原作的玩梗,也成了粉絲津津樂道的設(shè)計(jì):
主打還原向情懷,再加上相對(duì)簡(jiǎn)易的連招系統(tǒng),使得產(chǎn)品擴(kuò)展到了單純的格斗游戲受眾之外,最終突破了品類原本相對(duì)小眾的限制。
國(guó)內(nèi)市場(chǎng)能再現(xiàn)海外市場(chǎng)對(duì)龍珠的狂熱嗎?
雖然多個(gè)平臺(tái)的龍珠游戲在海外市場(chǎng)都有出眾表現(xiàn),龍珠在國(guó)內(nèi)也有不少潛在的粉絲,但這一IP似乎并沒有引起國(guó)內(nèi)主流廠商的足夠重視。
其實(shí)早在國(guó)內(nèi)手游剛起步的階段,龍珠也和火影、海賊、寶可夢(mèng)等知名日漫/游戲IP一樣,是被山寨、侵權(quán)的重災(zāi)區(qū)。那時(shí)候,已經(jīng)有投機(jī)的人意識(shí)到了知名IP在流量導(dǎo)向上的價(jià)值。后來版權(quán)方、渠道等清理盜版起到一些成效,不過正版授權(quán)的游戲并沒有隨之涌現(xiàn),截至目前,正式運(yùn)營(yíng)的正版游戲,暫時(shí)還只有騰訊發(fā)行的《龍珠激戰(zhàn)》。
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