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老IP強勢霸榜力壓堡壘之夜:兩款龍珠改編游戲沖上美國iOS暢銷榜[多圖]

2024-03-28 00:42:52 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

龍珠系列的游戲居然成功出現(xiàn)在美國的暢銷榜前端,甚至連前段時間火爆了的《堡壘之夜》都被甩在后面,《龍珠Z:爆裂激戰(zhàn)》和《龍珠:傳說》這兩款龍珠改編的游戲,實現(xiàn)了自身完美的逆襲,這種老IP會被國內(nèi)的廠商改變成金礦嗎?

7月3日更新了版本后,上線已經(jīng)兩年多的《龍珠Z:爆裂激戰(zhàn)》(Dragon Ball Z Dokkan Battle)排名迅速上升,甚至壓過了強勢霸榜的《堡壘之夜》一頭,7月9日在美國暢銷榜登頂,并在20多個國家進入暢銷榜Top 10。

另一款手游《龍珠:傳說》(Dragon Ball Legends),也分別在7月4日和18日的版本更新后,重新回到暢銷榜Top 30。

兩年間《龍珠Z:爆裂激戰(zhàn)》每一次有較大的版本更新,都會在短期內(nèi)沖頂暢銷榜。而今年5月份新上線的《龍珠:傳說》,也同樣表現(xiàn)強勢,剛上線不久就登頂日本暢銷榜,并在多國免費榜登頂。另據(jù)Sensor Tower的統(tǒng)計,上線僅一個月,《龍珠:傳說》在全球收入就超過了4000萬美元(約合2.7億人民幣)。有望接棒《爆裂激戰(zhàn)》成為龍珠IP新的重點產(chǎn)品。

除了移動平臺,主機平臺的改編游戲在今年也有搶眼的表現(xiàn),《龍珠斗士Z》(Dragon Ball Fight Z)就突破了格斗這一小眾品類的界限,上線7天銷量就超過了200萬。

龍珠IP的改編游戲,在今年又迎來了一個新的市場高峰。

歐美游戲用戶中最受歡迎的日漫IP

今年這幾款龍珠產(chǎn)品的突出表現(xiàn),除了大本營日本市場的收入貢獻,龍珠IP在歐美市場的流行也起到了重要作用。

作為早期熱血漫畫的代表,龍珠在日漫乃至泛ACG文化領(lǐng)域的地位,很多人都有大致概念。不過說到歐美市場和用戶對于龍珠的偏好——尤其在改編游戲?qū)用娴臒釔郏赡苁浅鲆恍┗A(chǔ)認知的。

移動游戲方面,從App Annie統(tǒng)計的排名可以看到,上述兩款手游有頭部排名的市場,幾乎都是在歐洲、北美的國家。其他平臺游戲也是如此,年初發(fā)售的《龍珠斗士Z》的Steam版,僅美國玩家就占到了37%。

此前龍珠IP的另一款重點產(chǎn)品《龍珠:超宇宙》也有相同的情況。出品方萬代南夢宮曾統(tǒng)計過,發(fā)售的第一年內(nèi)(2015.2-2016.2),游戲銷量達到313萬,其中歐洲、北美銷量分別為105萬套和178萬,日本本土則只有23萬。

歐美市場對于龍珠的偏愛,早在最初龍珠的漫畫銷售上就有體現(xiàn),雖然是日本的國民級漫畫,但龍珠正版漫畫在海外銷量達到了2億冊,超過了日本本土的1.5億冊。同時,3.5億的總銷量直到2015年都是漫畫史上的銷量之最(后被《海賊王》超過)。而龍珠這一IP,也是萬代南夢宮(游戲版權(quán)方)和東映(動畫版權(quán)方)在海外收入最高的IP。

此外,龍珠在歐美的體育、說唱等文化娛樂領(lǐng)域也有著相當?shù)挠绊懥Α?

外國網(wǎng)站統(tǒng)計,龍珠是美國說唱歌曲中被改編次數(shù)最多的日漫題材

國外知名游戲媒體Kotaku的“為什么黑人喜歡龍珠”一文對此有過論述,除了熱血動漫常規(guī)的優(yōu)點外,關(guān)于主角悟空的身份認同等文化因素,也是歐美很多群體對龍珠格外偏愛的原因。

這篇講“為什么”黑人都愛龍珠的文章在Kotaku上有40多萬的瀏覽量

早期漫畫原作的傳播、海外不同群體對IP的解讀擴散,這些都構(gòu)成了游戲改編產(chǎn)品的泛用戶基礎(chǔ)。

改編邏輯清晰:對原作還原程度決定產(chǎn)品上限

自漫畫誕生至今的三十多年間,龍珠改編的游戲總量超過100款,遍布幾乎所有的游戲平臺,(付費游戲)總銷量達到4000萬以上。不過,盡管這一IP產(chǎn)出了巨量的游戲,但質(zhì)量參差不齊,所以也往往會被歸到“賺粉絲稅”的類別里。

而今年表現(xiàn)優(yōu)異的幾款產(chǎn)品,都做到了所在平臺漫改游戲中的較高水準,這也是游戲產(chǎn)品在相應(yīng)領(lǐng)域有突出收入和銷量的關(guān)鍵。

首先在整體外在呈現(xiàn)上,這幾款龍珠游戲都有不錯的表現(xiàn)。兩年多以前上線的《龍珠:爆裂激戰(zhàn)》現(xiàn)在可能看來稍顯一般,但這樣的畫面在當時的市場環(huán)境中算得上制作精良。

比較忠實于原作的風格、設(shè)定加上萬代南夢宮的正版加持,算是這款游戲獲得市場成功的基礎(chǔ)?!侗鸭?zhàn)》幾年內(nèi)多次登上美國暢銷榜Top 5,根據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計其總收入超過10億美元。運營至今仍保持著4.0的評分。

今年新上線的《龍珠:傳說》則在表現(xiàn)力上更進一步,3D化的角色和戰(zhàn)斗特效,相對精致的人物建模、場景景觀等,都表現(xiàn)出了手游里較高水準的畫質(zhì)。這一作目前也有更高的整體評分。

當然主機游戲有更到位的外在呈現(xiàn),《龍珠斗士Z》借助開發(fā)方的技術(shù)積累,在3D角色模型的基礎(chǔ)上做到了無限接近動畫的2D卡通渲染效果。這種程度的情懷向設(shè)計,曾經(jīng)在粉絲圈以及主機玩家圈引起過熱議,也對發(fā)售前的預(yù)熱、傳播起到了良好助推。

其次,這幾款龍珠游戲,在原作典型特征再現(xiàn)和細節(jié)還原上,也基本做到了“當前平臺最好”的程度。

《爆裂激戰(zhàn)》是比較早期的卡牌形態(tài),所以還原主要還是靠角色繪制來體現(xiàn),另外就是一些類似“覺醒”的卡牌升級設(shè)定和角色特點的適配(比如賽亞人變身)。不過受當時主流玩法設(shè)計所限,這種還原還是有限。

而《龍珠:傳說》通過3D化增強表現(xiàn)力的同時,也讓戰(zhàn)斗過程更為立體化,比如卡牌對應(yīng)不同招式、龍珠觸發(fā)大招等設(shè)定,都是相對上一代卡牌更有代入感的操作,也和漫畫原作以動作分鏡見長的調(diào)性相適。這算是當前階段漫改卡牌能做到最好的形式之一,首月數(shù)千萬的收入表明市場和用戶都接受這樣的套路。

而《龍珠斗士Z》對原作的再現(xiàn),則在“粉絲向漫改游戲”這一話題上得到了普遍好評,IGN、GameSpot等權(quán)威媒體基本都給出了8.5~9.5的高分。

國外論壇曾有用戶整理了游戲?qū)τ诼?動畫的還原,從中能看到游戲?qū)υ魅嗽O(shè)、分鏡的再現(xiàn)都到了細致入微的程度:

此外,《龍珠斗士Z》在格斗動作和劇情故事中對原作的玩梗,也成了粉絲津津樂道的設(shè)計:

主打還原向情懷,再加上相對簡易的連招系統(tǒng),使得產(chǎn)品擴展到了單純的格斗游戲受眾之外,最終突破了品類原本相對小眾的限制。

國內(nèi)市場能再現(xiàn)海外市場對龍珠的狂熱嗎?

雖然多個平臺的龍珠游戲在海外市場都有出眾表現(xiàn),龍珠在國內(nèi)也有不少潛在的粉絲,但這一IP似乎并沒有引起國內(nèi)主流廠商的足夠重視。

其實早在國內(nèi)手游剛起步的階段,龍珠也和火影、海賊、寶可夢等知名日漫/游戲IP一樣,是被山寨、侵權(quán)的重災(zāi)區(qū)。那時候,已經(jīng)有投機的人意識到了知名IP在流量導向上的價值。后來版權(quán)方、渠道等清理盜版起到一些成效,不過正版授權(quán)的游戲并沒有隨之涌現(xiàn),截至目前,正式運營的正版游戲,暫時還只有騰訊發(fā)行的《龍珠激戰(zhàn)》。

《龍珠激斗》上線已經(jīng)兩年半左右,日常停留在暢銷榜的Top 50~100,而且時不時還能憑借版本更新和運營活動沖進Top 50甚至更高的位置,IP的號召力、產(chǎn)品的長線性可見一斑。

不過《龍珠激斗》也是偏早期的卡牌形態(tài),和《龍珠:爆裂激戰(zhàn)》一樣,對IP細節(jié)的還原程度有限。而在國內(nèi),龍珠IP的正版游戲幾乎沒有其他的類型,用戶相應(yīng)的需求也難以被滿足。而這一IP改編其他類型游戲,仍然有著可觀的市場前景。

事實上,龍珠IP之于日本游戲,不外乎三國、西游之于國產(chǎn)游戲,改編作品甚眾,且都有大眾熟知、容易引起共鳴的世界觀框架,能迅速降低上手認知門檻。而經(jīng)過幾年發(fā)展,手游領(lǐng)域三國、西游IP的用戶獲取成本都已經(jīng)高到離譜,經(jīng)典的端游IP、知名的日漫IP也都有過了多次改編,但龍珠IP的改編產(chǎn)品依然有大片市場空白。

這個由日本輸出到全世界的IP,除了本土,還在歐美獲得了廣泛的粉絲基礎(chǔ)和頂尖的市場表現(xiàn),也曾在中國幾代受眾群體中留下經(jīng)典的印象,并且衍生出梗和亞文化。

而這一IP的改編產(chǎn)品在今年又表現(xiàn)出了新的潛力,在改編邏輯也相對清晰的情況下,這或許也是龍珠IP在國內(nèi)進一步推出改編產(chǎn)品最好的時機。

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