《死亡空間》系列開發(fā)商Visceral的"死亡真相"[多圖]
2024-03-31 00:03:46 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
也就從此,Visceral Games之后的命運(yùn)就被了“詛咒”一樣,接連遭遇各種不順。
首先就是在《死亡空間3》發(fā)售之后,Visceral Games的內(nèi)部團(tuán)隊(duì)就被分成兩部分,其中一個(gè)大團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)《戰(zhàn)地:硬仗》的開發(fā);而一個(gè)小團(tuán)隊(duì)則負(fù)責(zé)一款代號(hào)為“Jamaica(牙買加)”的海盜題材游戲的準(zhǔn)備開發(fā)工作。
而《戰(zhàn)地:硬仗》這樣一款第一人稱射擊游戲項(xiàng)目對(duì)于Visceral Games而言,既缺乏經(jīng)驗(yàn)又不是整個(gè)團(tuán)隊(duì)愿意去做的。據(jù)外媒Kotaku的相關(guān)報(bào)道,從之前主要開發(fā)第三人稱游戲轉(zhuǎn)到開發(fā)一款第一人稱游戲,當(dāng)時(shí)Visceral內(nèi)部的很多開發(fā)者其實(shí)并不情愿。但EA能把旗下最重要的IP之一的相關(guān)作品交給Visceral,還是顯示出其對(duì)這家工作室的信任。
從《戰(zhàn)地:硬仗》這款游戲來(lái)看,其并沒有延續(xù)之前《戰(zhàn)地》系列主要表現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)題材的傳統(tǒng),而是選擇表現(xiàn)警匪對(duì)戰(zhàn)題材。這樣的轉(zhuǎn)變是否能讓玩家接受呢?這在一定程度上增加了項(xiàng)目的不確定性風(fēng)險(xiǎn)。而游戲在2015年發(fā)售后,外界對(duì)于游戲的評(píng)價(jià)也是較為一般(Metacriti:73)。另外,《戰(zhàn)地》系列作為偏重多人對(duì)戰(zhàn)的游戲,《戰(zhàn)地:硬仗》目前的PC玩家在線人數(shù),依然不及早在其之前發(fā)售的“男友4”,甚至是更早的《戰(zhàn)地3》的在線人數(shù)。
具體大家可以看下面,截至發(fā)稿這三款游戲的在線玩家數(shù)量對(duì)比:
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