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《死亡空間》系列開發(fā)商Visceral的"死亡真相"[多圖]

2024-03-31 00:03:46 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

死亡空間是一代經(jīng)典IP,可惜的是在經(jīng)過這么多年的洗禮,在17年10月EA宣布Visceral被拆散,是不是死亡空間的系列就死了呢?游戲鳥小編帶大家來看看。

如果《死亡空間》系列開發(fā)商Visceral Games能活到今年(2018)年,其將迎來成立20周年,這樣頗具紀(jì)念意義的時(shí)刻,但可惜的是,早在2017年10月,EA就突然發(fā)文宣布,Visceral正在開發(fā)的星戰(zhàn)題材游戲?qū)⒈煌频怪刈?,而Visceral將隨之被拆散——Visceral未滿弱冠之年,便走進(jìn)了自己的“死亡空間”。那么,為什么這家之前開發(fā)了《死亡空間》系列、《戰(zhàn)地:硬仗》等而且正在開發(fā)星戰(zhàn)題材新作的工作室就轟然倒塌了呢?在這里我們就為大家詳細(xì)講述這其中的原因。

在解釋具體原因之前,我們不妨先簡單回顧一下Visceral Games從最初的成立,到《死亡空間》成功發(fā)售的這段歷史。

時(shí)間回到1998年,當(dāng)時(shí)EA剛把總部從加州的圣馬特奧市搬到了舊金山灣區(qū)的紅杉城(Redwood City),伴隨著這次搬遷,EA則順便在紅杉城創(chuàng)立一家新工作室EA Redwood Shores(EA紅杉海岸工作室),作為EA Games的一家分部(相當(dāng)于EA的一家二級(jí)工作室),而這家工作室就是Visceral Games的前身。

EA總部
在最初開發(fā)了幾款反響平平的授權(quán)游戲之后,這家在EA總部的工作室自然會(huì)有更大的想法。據(jù)相關(guān)采訪報(bào)道,當(dāng)時(shí)他們構(gòu)想的是做一款《網(wǎng)絡(luò)奇兵》的精神續(xù)作。而2005年《生化危機(jī)4》的發(fā)售以及引發(fā)的強(qiáng)烈反響,則極大改變了開發(fā)者設(shè)計(jì)思路:《網(wǎng)絡(luò)奇兵》地圖場景的設(shè)計(jì)加上《生化4》第三人稱的恐怖生存游戲玩法,讓開發(fā)者萌生了《死亡空間》最初的設(shè)計(jì)框架。同時(shí)《生化4》的巨大成功,讓EA決策層也愿意為《死亡空間》的開發(fā)投入更多的資源。

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