“我們承認(rèn)失誤” EA為《地下城守護(hù)者》道歉[多圖]
2024-04-11 17:35:02 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
《地下城守護(hù)者》可以說(shuō)是EA眾多精品游戲中具有爭(zhēng)議的一個(gè),頻繁出現(xiàn)的游戲漏洞讓很多新老玩家都對(duì)它失去了耐心,自發(fā)布之后玩家們的不滿就一直沒(méi)停過(guò),終于連 EA 的高層、總裁Andrew Wilson都無(wú)法睜一只眼閉一只眼了,他公開表示《地下城守護(hù)者》所導(dǎo)致的這種情況是他們的判斷失誤,深感慚愧。
Wilson表示在當(dāng)前情況下EA總結(jié)出了兩條非常重要的結(jié)論:第一是在開發(fā)重制移植改版游戲的時(shí)候不要忽視游戲原作的精髓而只想著給新接觸的玩家非凡體驗(yàn);第二是考慮游戲的商業(yè)模式定向的時(shí)候,無(wú)論是想采用收費(fèi)式、訂閱式還是免費(fèi)模式,也無(wú)論價(jià)格是定得多高或者多低,游戲本身的價(jià)值都必須與出售的價(jià)格保持一致,如果不值這個(gè)價(jià)錢,那根本不會(huì)有人購(gòu)買。
當(dāng)然要讓一款游戲顯得物有所值并不容易,特別是像《戰(zhàn)地》那樣擁有分季推出的可購(gòu)買游戲包內(nèi)容,基本售價(jià)就高達(dá)60美元的游戲包,可不是每一個(gè)玩家都能心甘情愿對(duì)一款游戲付出這么多錢。希望在接下來(lái)的日子里EA能夠從《地下城守護(hù)者》中學(xué)到教訓(xùn),給玩家們開發(fā)更多有價(jià)值的游戲。
Wilson表示在當(dāng)前情況下EA總結(jié)出了兩條非常重要的結(jié)論:第一是在開發(fā)重制移植改版游戲的時(shí)候不要忽視游戲原作的精髓而只想著給新接觸的玩家非凡體驗(yàn);第二是考慮游戲的商業(yè)模式定向的時(shí)候,無(wú)論是想采用收費(fèi)式、訂閱式還是免費(fèi)模式,也無(wú)論價(jià)格是定得多高或者多低,游戲本身的價(jià)值都必須與出售的價(jià)格保持一致,如果不值這個(gè)價(jià)錢,那根本不會(huì)有人購(gòu)買。
當(dāng)然要讓一款游戲顯得物有所值并不容易,特別是像《戰(zhàn)地》那樣擁有分季推出的可購(gòu)買游戲包內(nèi)容,基本售價(jià)就高達(dá)60美元的游戲包,可不是每一個(gè)玩家都能心甘情愿對(duì)一款游戲付出這么多錢。希望在接下來(lái)的日子里EA能夠從《地下城守護(hù)者》中學(xué)到教訓(xùn),給玩家們開發(fā)更多有價(jià)值的游戲。
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