EA承認(rèn)重制《地下城守護(hù)者》犯了許多錯(cuò)誤[多圖]
2024-05-02 20:36:04 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
譯/Kevin
美國(guó)藝電(EA)承認(rèn),在重制《地下城守護(hù)者》(Dungeon Keeper)移動(dòng)版時(shí),公司犯了許多錯(cuò)誤。
《地下城守護(hù)者》
《地下城守護(hù)者》移動(dòng)版今年年初上線,但因過(guò)于激進(jìn)的內(nèi)購(gòu)政策備受輿論指責(zé),原作主創(chuàng),資深游戲制作人彼得?莫伊勒魯克斯(Peter Molyneux)更直斥該游戲設(shè)計(jì)“太荒唐”。
近日,EA首席執(zhí)行官安德魯?威爾森在接受Eurogamer采訪時(shí)表示:“對(duì)于新玩家,這(地下城守護(hù)者)是一款很酷的游戲。但玩《地下城守護(hù)者》原作長(zhǎng)大的老玩家無(wú)法產(chǎn)生共鳴。”他說(shuō)。“與此同時(shí),我們誤判了游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。從這個(gè)角度來(lái)看,我們做得不到位。這是個(gè)恥辱。”
“展望未來(lái),我們得到了兩個(gè)教訓(xùn)。第一,當(dāng)我們基于一個(gè)既有IP制作游戲時(shí),即便我們面向新的受眾對(duì)它加以重新塑造,也必須盡可能地忠于其本質(zhì)。”
“第二,無(wú)論我們思考何種商業(yè)模式,無(wú)論它是增值溢價(jià)、訂閱抑或免費(fèi)模式,我們都得確保帶給玩家價(jià)值。無(wú)論收費(fèi)1美元、10美元、100美元還是1000美元,我們必須傳遞給玩家(與價(jià)格)對(duì)等的價(jià)值,并始終致力于提供更多價(jià)值——而非更少。”
《地下城守護(hù)者》移動(dòng)版開(kāi)發(fā)商EA Mythic工作室已于今年5月關(guān)閉,但該游戲設(shè)計(jì)師杰夫?薩卡斯基(Jeff Skalski)堅(jiān)持捍衛(wèi)游戲的設(shè)計(jì)理念。
“與任何其他免費(fèi)游戲一樣,在設(shè)計(jì)《地下城守護(hù)者》移動(dòng)版時(shí),我們這些開(kāi)發(fā)者承受壓力,我們必須努力為玩家提供最具有娛樂(lè)性的移動(dòng)游戲體驗(yàn)。”他說(shuō)。“這不是一款付費(fèi)就可以贏的游戲。在這款游戲中,玩家投入時(shí)間或金錢均可以獲得同樣的游戲體驗(yàn),而游戲內(nèi)的所有內(nèi)容玩家都可以獲取,不需要花一分錢。”
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