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陰陽師控制技能細(xì)節(jié)分析 高段控場(chǎng)技巧詳解[多圖]

2024-02-23 11:35:08 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

首先,控制分為點(diǎn)控和群控。這里我們主要討論一下群控。

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顏色字體 御行達(dá)摩 招福達(dá)摩 奉為達(dá)摩 全式神圖鑒
無限體力 百鬼夜行 御魂本攻略 加速型式神 奶媽式神
進(jìn)階技巧
副本配合 御魂搭配 陣容搭配 陰陽術(shù)選擇 狩獵戰(zhàn)攻略
控場(chǎng)機(jī)制 傷害公式 鬼火機(jī)制 PVP陣容 御魂研究

群控又可分為:

有傷害的控制(即造成傷害同時(shí)對(duì)敵人施加控制效果)

其中又可分多段群控:雪女,山童等

一段群控:妖琴師,孟婆等

無傷害的群控(即使用控場(chǎng)技能時(shí)不會(huì)造成傷害):食夢(mèng)貘,兵俑等

有傷害的控制會(huì)觸發(fā)敵方的反擊技能,比如晴明的龍反擊會(huì)有群暈效果,一不小心創(chuàng)造出來的完美控制就會(huì)因此付之一炬。

而沒傷害的控制看著晴明的罩子只能望罩興嘆,雖然有傷害的控制式神也沒有任何一個(gè)靠自己就能破晴明盾的。

進(jìn)入正題前:控制命中=技能原命中×(1+攻擊方效果命中)/(1+防御方效果抵抗)

同樣的數(shù)值,防御方效果抵抗帶來的面板收益高于攻擊方的命中(只是面板收益),這是很古老的論壇帖子就說過的,但居然還是有小朋友不知道。。。我只好老生常談一下了

還有帶控制效果的御魂。

多段技能每一次造成傷害都會(huì)獨(dú)立計(jì)算命中,是完全隨機(jī)的算法,同時(shí)與式神自帶的控制不沖突。

例如大天狗是四段傷害,但本身沒有控制,帶上雪幽魂后控制期望就是1-(0.88)∧4=0.4

如山童三段傷害并且本體帶控(每次造成傷害會(huì)帶有8%幾率暈眩對(duì)手),帶雪幽魂后控制期望是1-(0.92)∧3*(0.88)∧3=0.469

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