爐石傳說卡拉贊之夜 滾石戰(zhàn)卡組打法思路[多圖]
2023-10-24 15:02:54 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
因為卡組的基礎基本是滾石戰(zhàn)以及卡組內(nèi)容偏慫戰(zhàn),所以中期就按照慫戰(zhàn)的模式來茍就可以。
然后戰(zhàn)術的核心就是大帝減過一次費過后0費的巨人+2費的沖鋒+4費的無面X2=4卡10費30血的combo。
組合完成的難度其實和奴隸戰(zhàn)差不多,強度算是弱化版的奴隸戰(zhàn),畢竟沖鋒的奴隸主還有兼帶清理對面嘲諷的效果,而這套開路基本只能依靠減過費的斬殺了。
而且相對于過去的紅巨人滾石戰(zhàn)來說,冰霜巨人讓血線更加的安全,也更加的貼合現(xiàn)在的戰(zhàn)斗模式。
并且由于奧術巨人的加入,巨人可以浪費一波了。阿古斯可以創(chuàng)造出兩堵絕望之墻,對中期有很大幫助。
卡組研究
關于卡組的不足和改進空間:
1.是否要帶紅龍?說實話,這個問題我猶豫了很久,后來決定不帶的。因為紅龍的存在是為了快速壓縮敵方血線,配合一波斬殺。但是由于這個版本奧術巨人的存在,以及大量法術的加入。既保證了前期的茍活也保證后期隨從的質(zhì)量——4個巨人加個爹。
所以我沒有加入。感興趣的小伙伴可以加一下;各有優(yōu)劣吧。
2.帶不帶阿古斯?由于巨人數(shù)量增加了,所以我這套卡組參考了滾石冰,拿了2個阿古斯來配合卡組,感覺有奇效。畢竟9/9的嘆息之墻。
3.無面沖鋒的數(shù)量問題:這個問題是仁者見仁智者見智了。因為這套卡組巨人多,所以我多帶了一些配合卡,用來輔助巨人使用。
至于卡手問題,我個人感覺還在可以接受的范圍內(nèi),因為大多數(shù)時候戰(zhàn)士轉(zhuǎn)甲空過是很正常的。
4.這套卡組是否可以穩(wěn)定上分是有待商榷的。畢竟這是一套偏娛樂向的卡組,所以我大致說一下各職業(yè)起手留牌吧。
(1)獵人,現(xiàn)在天梯上的獵人很多,大部分是中速獵。為了應對中速獵,我們起手要全力找小斧子,找到贏一半。剩下的記住要把致命射擊騙出來,騙出來就賺翻了。
(2)術士,大部分術士是動物園形態(tài)。為了打動物園,還是起手全力找小虎子,還有不要吝嗇自己的小怪,該賣就賣掉吧。如果亂斗在手上,那么不要貪,心該解就解。
(3).騎士,大部分死魚騎和亡語騎。他們前期壓力小,盡量壓制,降低對面血線,為后期斬殺做準備。
(4)牧師,復活牧是熱門,復活劍圣太強力,沒什么好的解決辦法。。。。。
(5)德魯伊和薩滿,這都是墻比較多的職業(yè),盡量解墻。由于這套卡組亂斗滿編,應該還是比較輕松打過的。ps注意起手留斬殺防止477;還有德魯伊后期可能有大怪,留一手斬殺亂斗。
這次的滾石戰(zhàn)卡組就到這里了,可能有很多地方我沒有表述清楚,望大家包涵。如果大家還有什么疑問請大家在留言區(qū)提問,在下定知無不言。
上一頁 [1] [2] 在本頁閱讀全文