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我眼中的少林 《三劍豪2》手游少林技能攻略[多圖]

2024-04-29 01:15:25 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)

此文送給所有愛(ài)少林的玩家們~不正之處請(qǐng)多多指點(diǎn)。

首先,大家對(duì)游戲?qū)傩詰?yīng)該有過(guò)初步了解,那么少林的技能我按照傷害屬性分類,就只有三種了,物理、雷、火。目前基本沒(méi)有人使用物理技能,除了金鐘罩,加一定比例的百分比防御外,其他物理技能在輸出方面低于雷、火,盡管傷害百分比和攻擊段數(shù)高于雷、火技能,但是由于少了屬性傷害,目前看的實(shí)際效果低于雷火技能傷害。因此目前小和尚我就先寫(xiě)雷、火技能的對(duì)比,以及實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用,保證大家對(duì)游戲的上手速度。

一  雷技能

雷系列技能一共有5個(gè),由于打擊感十足,滿足了很多因?yàn)榇驌舾衼?lái)玩少林的玩家,游戲初期雷屬性的少林很多,一開(kāi)始我也是選擇了這條路線,雷技能主的文字描述+技能截圖,給大家清晰的展示一下,文字描述中,我會(huì)加上我自己的實(shí)際操作體驗(yàn),說(shuō)實(shí)話,雷少林比火少林玩的爽,至于為什么我改了火,第三部分給大家解釋。

(一)穿花手:近戰(zhàn)普攻技能,沒(méi)有冷卻,可以一直使用。與最初的羅漢拳類似,只是多了雷光效,這也是為什么雷少林很多的原因,因?yàn)榍閼崖?,大家都忘不了呆萌的小禿子進(jìn)入游戲的那一系列拳打腳踢。決定使用雷屬性的玩家,建議增加一下攻速,穿花手攻速高了,在其他技能冷卻的時(shí)候,會(huì)產(chǎn)生很高的傷害,最重要的是,多打幾次,觸發(fā)觸電效果。至于為什么,第四個(gè)技能里,我會(huì)告訴你們屬性技能的終極奧義,運(yùn)用的好了,秒天秒地秒空氣!

(二)伏魔杖法:我們少林都一直想跟猴哥一樣有根金箍棒,原來(lái)它真的藏在耳朵眼里!這也是雷系唯一遠(yuǎn)程技能,大家看見(jiàn)技能效果,瞬間就不樂(lè)意了是不,啥玩意?我大少林的神器出現(xiàn)了這么點(diǎn)攻擊?稍安勿躁!注意那個(gè)觸電效果!第四個(gè)技能換你一個(gè)爆炸傷害!雖然我開(kāi)始直接無(wú)視這個(gè)技能,但是第四個(gè)技能出了以后。。。我發(fā)現(xiàn)我錯(cuò)了。

(三)五蘊(yùn)皆空:這個(gè)技能明顯名字取得不太好,如此霸氣的技能,少林雷系技能傷害最高的一個(gè),高傷害高段(就是高次數(shù))動(dòng)作有木有很熟悉?這是咱少林第一套物理技能的那個(gè)寸地?cái)啾职?這也是雷系玩家數(shù)量多的重大原因之一。最大限度的繼承了第一套物理技能。前期不太會(huì)玩,而且攻速?zèng)]有提升的時(shí)候,操作比較手殘,每次就靠這個(gè)技能了。閃電鏈目前沒(méi)發(fā)現(xiàn)有啥用,但是麻痹。。。大家看最后一個(gè)技能吧,我要在第五個(gè)技能處吐槽!!!

(四)降龍伏象陣:這個(gè)技能是超大范圍持續(xù)傷害,比火屬性技能的陣法范圍大了很多,也是雷系屬性終極奧義,300%傷害(我這是升級(jí)以后的,初始技能圖他們不給我,據(jù)說(shuō)原因是我沒(méi)頭發(fā),恩,就不告訴你們是肥皂不給我了,要不然不給我發(fā)表咋辦!)。注意,這個(gè)300%傷害一定要在對(duì)方被你打出了觸電效果的情況下才行,那怎么打觸電呢?穿花手和伏魔杖法都可以!強(qiáng)烈建議起手伏魔,然后降龍陣,然后穿花,為啥?因?yàn)檫@個(gè)陣法持續(xù)九秒,每次觸電都會(huì)被引爆,也就是說(shuō),穿花手能造成的觸電效果,已經(jīng)變成了每次300%傷害!很嚇人,有木有!

(五)大挪移法:這個(gè)技能我就要吐槽!啥玩意?恢復(fù)能量?直接導(dǎo)致我少林的麻痹攻擊效果一點(diǎn)意義都沒(méi)有,也許競(jìng)技場(chǎng)有用,野外打架帶這個(gè)?逃跑用的!所以建議玩雷的僧友們,最后的技能用金鐘罩,保證存活,對(duì)于雷少林,活著,就是輸出!上一下金鐘罩的圖。

二 火技能

火技能一樣是五個(gè),為什么都不喜歡玩火?尤其是大R超R沒(méi)有一個(gè)是火?(除了我們區(qū)的強(qiáng)哥,跟著我雷改火了,好吧,強(qiáng)哥,不是你抄襲我的。。。別打我,我打不過(guò)你)

原因就是,火是遠(yuǎn)程!有木有!唐門(mén)武當(dāng)都在吐槽,和尚居然有遠(yuǎn)程!但是火卻少了雷的打擊感,而且后期情況不確定,下面大家來(lái)看看火技能。第一個(gè)技能我會(huì)給你們解釋一下技能傷害的事情。

(一)寂滅掌:普攻變遠(yuǎn)程有木有!一樣沒(méi)有冷卻,但是會(huì)有個(gè)準(zhǔn)備動(dòng)作,所以速度比穿花手慢很多。這里要提示大家,尤其是長(zhǎng)期玩網(wǎng)友的朋友,不要看這個(gè)寂滅掌攻擊百分比高,就覺(jué)得它比穿花手好用,我已開(kāi)始也這樣想,結(jié)果,這個(gè)百分比是最終傷害百分比,也就是說(shuō)等于對(duì)方防御也提升了這么多。

注:一般網(wǎng)游戲計(jì)算是這樣:總傷害x加成比例-防御=傷害

但是三劍豪2里是這樣:(總傷害-防御)x加成比例。雖然不是這樣計(jì)算的,但是我實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)就是這樣,例如:100%傷害是一萬(wàn),那么300%傷害的技能卻打不到三萬(wàn),而是兩萬(wàn)多,而在其他游戲中,如果有300%傷害的技能,打出的傷害絕對(duì)是100%傷害的技能的很多倍~反正不止三倍。

(二)提縱般若掌:這是火技能的一個(gè)高輸出技能,上邊已經(jīng)解釋過(guò),沒(méi)有想象中傷害那么高,但是也不低。輸出速度比較快,適合起手,然后跟雷一樣,這個(gè)附加的是灼燒,灼燒作用稍后大家就可以看到了。記住,這些buff初級(jí)似乎沒(méi)用,額,目前沒(méi)用,據(jù)說(shuō)是因?yàn)檫@是一級(jí)的,還有更高級(jí)的,今天我們3區(qū)已經(jīng)看到了中級(jí)效果,附帶持續(xù)傷害,高級(jí)效果,雷是定身,冰估計(jì)也是定身,火和毒可能還是持續(xù)傷害。

(三)苦海無(wú)涯:高爆發(fā)+持續(xù)傷害的技能,非常不錯(cuò),但是我開(kāi)始以為它是身邊出來(lái)佛珠,就像LOL里的蒙多一樣燒人,結(jié)果,他是地上出個(gè)圈圈,圈內(nèi)才會(huì)被打到?;鹣导寄芤虼嗽絹?lái)越?jīng)]有近戰(zhàn)的感覺(jué)了,而且也容易被躲開(kāi),但是這個(gè)點(diǎn)燃buff,跟下一個(gè)技能是銜接的。

這個(gè)技能其實(shí)做的有些問(wèn)題,讓少林有點(diǎn)難堪,因?yàn)樗幕鹑Ψ秶容^小,而且不是圍繞主角釋放,而是會(huì)放到對(duì)方身上,那么到底會(huì)到誰(shuí)腳下,真的很難說(shuō),導(dǎo)致點(diǎn)燃buff一些情況下上不到目標(biāo)身上,難以觸發(fā)下一個(gè)技能的傷害。

(四)無(wú)名業(yè)火陣:首先這個(gè)技能看起來(lái)比雷的陣法好,因?yàn)閭Ω撸@個(gè)我記得很清楚,雷陣初始傷害100%,火的是120。但是真的這個(gè)陣就很好么?攻擊范圍小、而且引發(fā)點(diǎn)燃的技能也是一個(gè)范圍技能,不像雷是身邊必然擊中,點(diǎn)燃難度相對(duì)較高,需要配合兩個(gè)火系俠客。這個(gè)跟雷陣一樣,注意引爆,很重要。

(五)獅子吼功:簡(jiǎn)直是少林最高的單次輸出,加暴擊等級(jí),吸收灼燒還加攻速,但是,吸收灼燒了,灼燒BUFF沒(méi)了,會(huì)少了一些傷害,這是我玩到67才剛發(fā)現(xiàn)的。還有,暴擊等級(jí)提升這個(gè)確實(shí)不錯(cuò),不僅加自己的,友方所有人都加,競(jìng)技給俠客加,試煉給同門(mén)派加,如果未來(lái)是暴擊的天下,那么,火系和尚就是第一輔助。

三 技能選擇

除了雷系技能建議最后一個(gè)帶金鐘罩,其余的都是什么屬性就用什么技能。玩到現(xiàn)在,也一直糾結(jié)到底是雷還是火,可能等到我們這些老區(qū)玩家都滿級(jí)才能給大家一個(gè)真正的答復(fù)。但是目前而言,對(duì)于雷火兩個(gè)技能,經(jīng)過(guò)計(jì)算,實(shí)際輸出是差不多,不存在哪個(gè)技能好。

建議選擇技能,第一按個(gè)人喜好,第二看服務(wù)器里邊其他人的屬性,據(jù)說(shuō)武當(dāng)要崛起,后邊的區(qū)可能火和尚沒(méi)有我這么爽能偶爾虐一下高v。因此,大R隨意,中R小R們,如果想玩的好,那就前期不要先選擇屬性了,到一定階段,看著服務(wù)器屬性基本定格了,再開(kāi)始選自己的屬性。還有,看個(gè)人戰(zhàn)斗風(fēng)格,操作習(xí)慣。至于80以后,我目前敢肯定,套裝出來(lái)以后,是另一種玩法,因?yàn)樵凵倭执蠹寄苡袀€(gè)群體回血,目前是沒(méi)啥意義。

實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用目前分為競(jìng)技和試煉戰(zhàn)斗,其他的都不可以控制,額,下本的話雷要好一些目前個(gè)人感覺(jué)。下邊說(shuō)一下兩系技能的應(yīng)用情況。

競(jìng)技里,前期雷沒(méi)有定身,火技能兩個(gè)持續(xù)技能不能隨主角移動(dòng),所以各有利弊,遇到自動(dòng)流的火好,遇到操作流對(duì)手,雷好一些。但是后期如果buff效果出來(lái),很可能就不一樣了。

在門(mén)派試煉,低端火可以猥瑣的混一下人頭,打boss也可以混到排名,目前我打boss一直有排名,但是雷的話,要靠近boss去打,因此承受很多其他門(mén)派遠(yuǎn)

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