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內(nèi)戰(zhàn)無敵 《爐石傳說》天梯控場薩卡組分享[多圖]

2023-07-23 00:18:30 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

前言

一直以來,中西方的爐石被服務(wù)器、時(shí)差、直播平臺(tái)等各種因素分隔開來。這回我來介紹兩套外服的非快攻薩,一套來自傳說中的薩滿本尊Pinpingho(以下簡稱pph),一套來自Archon戰(zhàn)隊(duì)的Amnesia。

我不是要騙你們玩薩滿,但了解了解總歸是好的。

搬運(yùn)這兩套卡組的原因有三:

一是最近這段時(shí)間關(guān)于非快攻薩滿的消息很少,所以來換換口味。

二是這兩套卡組雖然不盡相同,但他們?nèi)栽趯鹘y(tǒng)薩滿的改進(jìn)方式上出現(xiàn)了類似的取舍,例如用閃電箭替換連環(huán)爆裂,削減阿古斯的數(shù)量,放棄大地震擊,削減奶量等等。我會(huì)以一個(gè)觀戰(zhàn)的視角來揣測一下他們這么構(gòu)筑的理由。

三是因?yàn)閭鹘y(tǒng)意義上大家都認(rèn)為薩滿被騎士吊打,但這兩個(gè)人卻不僅用非快攻薩滿和騎士們打得有來有回,而且前者一步一個(gè)腳印地上了傳說,后者則一波連勝打到了傳說25名。那么這是否說明現(xiàn)在的天梯環(huán)境正在變得適合非快攻薩滿的生存了呢?同時(shí)這是否又顯示出美服的天梯環(huán)境和國服有哪些不同?我想這也是值得一說的問題。

卡組詳情

Pinpingho的版本:

Amnesia的版本:

套牌講解

1. 閃電箭vs.連環(huán)爆裂

連環(huán)爆裂自問世之后一直取代著閃電箭在非快攻薩滿里的地位。閃電箭對比連環(huán)爆裂費(fèi)用更低,傷害穩(wěn)定,但上限更低,且過載比例高。然而,這兩位信仰薩不約而同地選擇了復(fù)古的閃電箭。

我的猜想是,連環(huán)爆裂在當(dāng)前環(huán)境中除了臉以外打不到什么合適的對象。連環(huán)爆裂本身就存在著打小生物傷害溢出、反而虧費(fèi),打大生物不能穩(wěn)定打死的缺點(diǎn),在當(dāng)前毒瘤泛濫、收割機(jī)泛濫的環(huán)境中這個(gè)缺點(diǎn)被進(jìn)一步放大了。閃電箭3傷的性價(jià)比則在當(dāng)前環(huán)境顯得更好用,如解豹騎士、天師、飛刀、收割機(jī)、肉僵等等。

其次,閃電箭低費(fèi)的優(yōu)點(diǎn)在高頻過載的卡組里也被進(jìn)一步放大。一般來說費(fèi)用越充足,連環(huán)爆裂越好用,費(fèi)用越緊張,閃電箭越好用。隨著天師的問世,薩滿從一度放棄過載又重新拾起了過載,這意味著薩滿平均每回合可支配的費(fèi)用是下降了的,于是閃電箭的優(yōu)勢就出來了。

第三,在當(dāng)前環(huán)境中,尤其是在對抗毒瘤的時(shí)候,閃電箭的低費(fèi)能讓薩滿更好地控場。毒瘤卡組的優(yōu)勢往往在于能胡能滾雪球,其代價(jià)就是孱弱的返場能力,因此遏制毒瘤展開攻勢的對好辦法就是比它們更快地展開并保持控場。pph和Amnesia都帶了足量的低費(fèi)生物和毒瘤爭奪前期,也是這個(gè)思路。

最后,閃電箭在和法傷的配合上顯得比連環(huán)爆裂更有價(jià)值。同樣是享受+1法傷,閃電箭得到的加成肯定比連環(huán)爆裂更大。pph和Amnesia都帶回了復(fù)古的雙藍(lán)龍,所以出法傷的概率比一度的單藍(lán)龍構(gòu)筑要稍微高一些些了,并且從費(fèi)用上看藍(lán)龍+閃電箭的組合的可行性也要比藍(lán)龍+連環(huán)爆裂要高。

2. 大地震擊的消失

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