內(nèi)戰(zhàn)無敵 《爐石傳說》天梯控場薩卡組分享[多圖]
2023-07-23 00:18:30 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
前言
一直以來,中西方的爐石被服務(wù)器、時(shí)差、直播平臺(tái)等各種因素分隔開來。這回我來介紹兩套外服的非快攻薩,一套來自傳說中的薩滿本尊Pinpingho(以下簡稱pph),一套來自Archon戰(zhàn)隊(duì)的Amnesia。
我不是要騙你們玩薩滿,但了解了解總歸是好的。
搬運(yùn)這兩套卡組的原因有三:
一是最近這段時(shí)間關(guān)于非快攻薩滿的消息很少,所以來換換口味。
二是這兩套卡組雖然不盡相同,但他們?nèi)栽趯鹘y(tǒng)薩滿的改進(jìn)方式上出現(xiàn)了類似的取舍,例如用閃電箭替換連環(huán)爆裂,削減阿古斯的數(shù)量,放棄大地震擊,削減奶量等等。我會(huì)以一個(gè)觀戰(zhàn)的視角來揣測一下他們這么構(gòu)筑的理由。
三是因?yàn)閭鹘y(tǒng)意義上大家都認(rèn)為薩滿被騎士吊打,但這兩個(gè)人卻不僅用非快攻薩滿和騎士們打得有來有回,而且前者一步一個(gè)腳印地上了傳說,后者則一波連勝打到了傳說25名。那么這是否說明現(xiàn)在的天梯環(huán)境正在變得適合非快攻薩滿的生存了呢?同時(shí)這是否又顯示出美服的天梯環(huán)境和國服有哪些不同?我想這也是值得一說的問題。
卡組詳情
Pinpingho的版本:
Amnesia的版本:
套牌講解
1. 閃電箭vs.連環(huán)爆裂
連環(huán)爆裂自問世之后一直取代著閃電箭在非快攻薩滿里的地位。閃電箭對比連環(huán)爆裂費(fèi)用更低,傷害穩(wěn)定,但上限更低,且過載比例高。然而,這兩位信仰薩不約而同地選擇了復(fù)古的閃電箭。
我的猜想是,連環(huán)爆裂在當(dāng)前環(huán)境中除了臉以外打不到什么合適的對象。連環(huán)爆裂本身就存在著打小生物傷害溢出、反而虧費(fèi),打大生物不能穩(wěn)定打死的缺點(diǎn),在當(dāng)前毒瘤泛濫、收割機(jī)泛濫的環(huán)境中這個(gè)缺點(diǎn)被進(jìn)一步放大了。閃電箭3傷的性價(jià)比則在當(dāng)前環(huán)境顯得更好用,如解豹騎士、天師、飛刀、收割機(jī)、肉僵等等。
其次,閃電箭低費(fèi)的優(yōu)點(diǎn)在高頻過載的卡組里也被進(jìn)一步放大。一般來說費(fèi)用越充足,連環(huán)爆裂越好用,費(fèi)用越緊張,閃電箭越好用。隨著天師的問世,薩滿從一度放棄過載又重新拾起了過載,這意味著薩滿平均每回合可支配的費(fèi)用是下降了的,于是閃電箭的優(yōu)勢就出來了。
第三,在當(dāng)前環(huán)境中,尤其是在對抗毒瘤的時(shí)候,閃電箭的低費(fèi)能讓薩滿更好地控場。毒瘤卡組的優(yōu)勢往往在于能胡能滾雪球,其代價(jià)就是孱弱的返場能力,因此遏制毒瘤展開攻勢的對好辦法就是比它們更快地展開并保持控場。pph和Amnesia都帶了足量的低費(fèi)生物和毒瘤爭奪前期,也是這個(gè)思路。
最后,閃電箭在和法傷的配合上顯得比連環(huán)爆裂更有價(jià)值。同樣是享受+1法傷,閃電箭得到的加成肯定比連環(huán)爆裂更大。pph和Amnesia都帶回了復(fù)古的雙藍(lán)龍,所以出法傷的概率比一度的單藍(lán)龍構(gòu)筑要稍微高一些些了,并且從費(fèi)用上看藍(lán)龍+閃電箭的組合的可行性也要比藍(lán)龍+連環(huán)爆裂要高。
2. 大地震擊的消失
大地震擊從遠(yuǎn)古時(shí)期薩滿雷打不動(dòng)的6張滿編1費(fèi)法術(shù),到后來為了少虧牌而只帶一張,再到現(xiàn)在被pph和Amnesia完全放棄,可謂是漸行漸遠(yuǎn)。我比較不解的是,沉默從理論上說應(yīng)該是打奧秘騎和術(shù)士的利器,為什么要完全不帶呢?
我的猜想是,首先,騎士的buff效果雖多,但如果薩滿的取勝策略是從一開始就壓著騎士打、主動(dòng)解騎士的場的話,就會(huì)從極大程度上削弱buff的威力。這個(gè)方針可行嗎?可能確實(shí)是可行的,因?yàn)檫@兩套薩滿都帶了足量的小生物,而且要么有亡語要么有不止2血,這在和騎士進(jìn)行場面交換時(shí)是能體現(xiàn)出優(yōu)勢的。
在對抗術(shù)士的時(shí)候沉默雖然好用,然而惡魔園和快園在美服并不多見。對陣其他類型的術(shù)士,如宇宙術(shù)和龍術(shù)時(shí),沉默就不顯得那么好用了。至于為什么美服的各類園比國服少,那就是另一個(gè)話題了,按下不表。
另一方面,大地震擊在對抗德、薩、戰(zhàn)、賊等其他傳說組熱門職業(yè)時(shí)往往找不到什么理想的目標(biāo)。雖然大地震擊除了解前期亡語小生物以外還能用來沉默大橙,但帶大橙的套路當(dāng)前都比較隱藏,而且非快攻薩滿打起控制來并不吃虧。把大地震擊的卡位換成其他單卡可以看作是非快攻薩滿犧牲優(yōu)勢補(bǔ)齊短板的策略。
3. 海象人圖騰師的天選
這張牌pph和Amnesia都滿編了。我看了他們的直播后感覺,他們覺得這張牌強(qiáng)似乎是因?yàn)樗麄兊膱D騰師只出火舌和魔像。陰謀論者可以質(zhì)疑一波暴雪暗地里的概率改動(dòng)了。
4. 放棄以阿古斯為代表的4費(fèi)生物
pph的卡組里一張4費(fèi)都沒有;Amnesia還是老老實(shí)實(shí)地帶了收割機(jī)和阿古斯的,但即使如此阿古斯也只有一張。阿古斯的削減之所以值得大驚小怪,是因?yàn)榻^大多數(shù)人都一直認(rèn)為阿古斯很適合薩滿這種鋪場職業(yè),反過來說薩滿也很需要阿古斯提供的嘲諷?;叵霃那暗姆强旃ニ_滿,即使不滿編阿古斯也會(huì)用丁狗、大師或施法者克星來補(bǔ)足嘲諷的數(shù)量,后者多見于靈魂P(guān)圖手·慧慧的構(gòu)筑中。
在薩滿加入天師、重新回歸過載體系之后,4費(fèi)確實(shí)可以空缺,因?yàn)榍?回合往往會(huì)因?yàn)檫^載導(dǎo)致4回合不能如期滿費(fèi)拍人。4費(fèi)上少了收割機(jī)和阿古斯鞏固場面的結(jié)果固然容易被扭轉(zhuǎn)局勢,所幸當(dāng)前環(huán)境中4費(fèi)除了兩個(gè)收割機(jī)以外并沒有太多其他強(qiáng)勢生物,因?yàn)楹芏喽玖隹ńM4回合的強(qiáng)勢是要建立在前3回合的優(yōu)勢之上的,比如說騎士的王者,這就讓薩滿頗有一種“我雖然4回合很虛,但你只要不摸到唯二的收割機(jī)你也虛”的僥幸感。
當(dāng)然,Amnesia并沒有像pph那樣對鋪場持如此樂觀的態(tài)度;他連火舌和狼魂都只帶了一個(gè),并且沒有帶防清場的塞布,于是依然有位子帶了能滿費(fèi)出的收割機(jī)。這算是這兩位東西方的信仰薩最大的分歧了,我并不能夠看出孰優(yōu)孰劣。
但他們在削減阿古斯的問題上還是有一些一致性的。我的猜想是,在天師和魔像加入、狼魂回歸后,薩滿的前期已經(jīng)很站得比較穩(wěn)了,這使得薩滿“通過阿古斯提供嘲諷來由守轉(zhuǎn)攻”的需求下降了。同時(shí),由于獵人的減少,護(hù)臉的需求進(jìn)一步下降(至于快攻薩,我印象里看某國內(nèi)比賽時(shí)諸位解說都認(rèn)為控場薩打快攻薩是優(yōu)勢)。
而且,Amnesia所代表的薩滿流派主張的是更主動(dòng)的打法,阿古斯在進(jìn)攻端的能力并不是很突出。他的好基友Justsaiyan在LOE前夕就全程用一套頗為另類的薩滿上過一次傳說,他的卡組里也只有一個(gè)阿古斯。我不知道pph是不是也持類似的觀點(diǎn),看在他們都不帶滿阿古斯、都不帶大師的份上,估計(jì)是這么回事。
(Justsaiyan和Amnesia對薩滿的這種主張我曾經(jīng)在之前的某期外域之聲里提到過,有印象的應(yīng)該是真愛了)
或者還有這么一種可能:pph覺得自己卡組里的其他牌都有無法替代的作用,所以等到最后填4費(fèi)坑的時(shí)候卡位已經(jīng)只剩一個(gè)格子了,結(jié)果他為了補(bǔ)強(qiáng)度帶了張砰砰……
補(bǔ)充與附贈(zèng)品
關(guān)于兩者套牌誰更好的說明
可能有些人覺得pph只是打上了傳說而Amnesia沖到了更高的排名,說明后者肯定要比前者構(gòu)筑得更好,對此我確實(shí)要解釋一下。
首先,pph打上傳說就休息了,而且那時(shí)已經(jīng)是臺(tái)灣的凌晨;其次,從我搬運(yùn)卡組思路的角度來看,成績和卡組的絕對強(qiáng)度反而是次要的,我甚至覺得pph的構(gòu)筑更耐人尋味,例如徹底放棄4費(fèi)、帶嗜血等等;最后,pph那昏黃的攝像頭色調(diào),安靜的嗓音和背景里沁人心脾的鋼琴曲把他屢敗屢戰(zhàn)的渡劫和對薩滿之道的堅(jiān)持烘托地恰到好處,感動(dòng)得我必須要為他寫上一筆。
附贈(zèng)品:pph宇宙薩
最后附上一套pph幾天后的宇宙薩,他在亞服上花了四個(gè)小時(shí)從16級升到12級,不知道算不算效率,我也沒有具體觀戰(zhàn),所以只能貼一下卡組了。仔細(xì)看的話應(yīng)該也能看出些名堂,比如說即使是雷諾卡組也不帶大地震擊。
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