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全民超神英雄滿屬性PVP對比 強化屬性PVP優(yōu)勢[多圖]

2023-08-17 22:30:07 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

對于一款以PVP對抗為主的游戲來說,平衡性是最重要的游戲考量點,然而對于手機平臺來說大家不可能一直有時間沉浸在一場戰(zhàn)斗中,去消耗多余碎片時間的PVE設(shè)計也有此加入全民超神,而隨著PVE難度的加大,玩家英雄的屬性也勢必隨著提升,為了不影響PVP的平衡,全民超神英雄屬性的培養(yǎng)在PVE和PVP中分布有著不同的加成方式,下面一起來看看貼吧玩家超神的L關(guān)于培養(yǎng)英雄PVP的分析。

游戲中每個英雄都有自己的成長屬性值,那么這些英雄在闖關(guān)模式中的屬性是不是和PVP的屬性一致呢?我看貼吧里大部分人說的都是微量屬性帶入,那么“微量屬性”到底有多少呢?和Lol對比了一下,感覺其實帶入的屬性差不多~

這是LOL的符文屬性:

全民超神英雄滿屬性PVP對比 強化屬性PVP優(yōu)勢

這是全民超神的加成屬性:

全民超神英雄滿屬性PVP對比 強化屬性PVP優(yōu)勢

如果是AD職業(yè),即使砸10000塊錢把屬性培養(yǎng)滿了,1級也就比別人多了120點血和15點攻擊、10點護甲和魔抗

這點優(yōu)勢我感覺2、3下普攻就可以彌補回來了,不過前期能多1些攻擊力補刀還是占些優(yōu)勢的~

不過經(jīng)過我測試,培養(yǎng)屬性還會加成隨等級提升的屬性,而且提升的值還是和初始加成屬性成比例的(大致是20%),初始屬性最大值在界面上就可以看到。粗略算了下,屬性全滿每級大約加成25點生命值、3點攻擊、6點法強...

也就是說即使到后期,10級滿了之后也就比沒培養(yǎng)的玩家多了300點生命和30來點攻擊,后期哥的AD血量2000多,攻擊力400多,這點屬性我覺得還湊合吧~

要說怎么培養(yǎng)英雄嘛~其實很簡單,闖關(guān)模式、挑戰(zhàn)模式都會掉落很多的裝備碎片、升階卷軸、經(jīng)驗書、靈魂石啥的,都是英雄升級的好材料!要是閑著沒事可以玩下,通關(guān)后直接掃蕩就行了,超神總體來說還是比較良心的,感覺沒啥要逼著你花錢的地方。

所以超神既保證了一定屬性帶入讓闖關(guān)和挑戰(zhàn)更有價值,同時也兼顧了pvp的平衡性(相較lol的帶入比例差不多),個人感覺還是比較靠譜的~

PVP中關(guān)鍵還是看操作吧,沒有操作,哪怕你再牛叉的英雄,尤其碰到五黑的、碰到經(jīng)驗豐富躲草叢的高手,這點加成還是沒什么卵用,提升自己的操作才是王道,你現(xiàn)在滿級符文去和EDG那群大爺打排位,一樣被打成狗,好吧,我就怎么直接~

我用3星狂暴泰坦做了下數(shù)據(jù)測試,大家有興趣不妨看一下,對數(shù)字啥的頭疼的請直接跳過~

全民超神英雄滿屬性PVP對比 強化屬性PVP優(yōu)勢

上面這張圖是紫色品質(zhì)的38級的三星狂暴泰坦強化的屬性,生命值為7539點,攻擊力是915點,大家把他扔去闖關(guān)模式就是這個屬性,打怪嘎嘎的溜!

在對戰(zhàn)模式匹配界面,大家如果打開屬性加成面板,就可以看到在PVP中的狂暴泰坦是怎樣的屬性了!

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