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全民超神英雄滿屬性PVP對(duì)比 強(qiáng)化屬性PVP優(yōu)勢(shì)[多圖]

2023-08-17 22:30:07 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)

對(duì)于一款以PVP對(duì)抗為主的游戲來(lái)說(shuō),平衡性是最重要的游戲考量點(diǎn),然而對(duì)于手機(jī)平臺(tái)來(lái)說(shuō)大家不可能一直有時(shí)間沉浸在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,去消耗多余碎片時(shí)間的PVE設(shè)計(jì)也有此加入全民超神,而隨著PVE難度的加大,玩家英雄的屬性也勢(shì)必隨著提升,為了不影響PVP的平衡,全民超神英雄屬性的培養(yǎng)在PVE和PVP中分布有著不同的加成方式,下面一起來(lái)看看貼吧玩家超神的L關(guān)于培養(yǎng)英雄PVP的分析。

游戲中每個(gè)英雄都有自己的成長(zhǎng)屬性值,那么這些英雄在闖關(guān)模式中的屬性是不是和PVP的屬性一致呢?我看貼吧里大部分人說(shuō)的都是微量屬性帶入,那么“微量屬性”到底有多少呢?和Lol對(duì)比了一下,感覺(jué)其實(shí)帶入的屬性差不多~

這是LOL的符文屬性:

全民超神英雄滿屬性PVP對(duì)比 強(qiáng)化屬性PVP優(yōu)勢(shì)

這是全民超神的加成屬性:

全民超神英雄滿屬性PVP對(duì)比 強(qiáng)化屬性PVP優(yōu)勢(shì)

如果是AD職業(yè),即使砸10000塊錢(qián)把屬性培養(yǎng)滿了,1級(jí)也就比別人多了120點(diǎn)血和15點(diǎn)攻擊、10點(diǎn)護(hù)甲和魔抗

這點(diǎn)優(yōu)勢(shì)我感覺(jué)2、3下普攻就可以彌補(bǔ)回來(lái)了,不過(guò)前期能多1些攻擊力補(bǔ)刀還是占些優(yōu)勢(shì)的~

不過(guò)經(jīng)過(guò)我測(cè)試,培養(yǎng)屬性還會(huì)加成隨等級(jí)提升的屬性,而且提升的值還是和初始加成屬性成比例的(大致是20%),初始屬性最大值在界面上就可以看到。粗略算了下,屬性全滿每級(jí)大約加成25點(diǎn)生命值、3點(diǎn)攻擊、6點(diǎn)法強(qiáng)...

也就是說(shuō)即使到后期,10級(jí)滿了之后也就比沒(méi)培養(yǎng)的玩家多了300點(diǎn)生命和30來(lái)點(diǎn)攻擊,后期哥的AD血量2000多,攻擊力400多,這點(diǎn)屬性我覺(jué)得還湊合吧~

要說(shuō)怎么培養(yǎng)英雄嘛~其實(shí)很簡(jiǎn)單,闖關(guān)模式、挑戰(zhàn)模式都會(huì)掉落很多的裝備碎片、升階卷軸、經(jīng)驗(yàn)書(shū)、靈魂石啥的,都是英雄升級(jí)的好材料!要是閑著沒(méi)事可以玩下,通關(guān)后直接掃蕩就行了,超神總體來(lái)說(shuō)還是比較良心的,感覺(jué)沒(méi)啥要逼著你花錢(qián)的地方。

所以超神既保證了一定屬性帶入讓闖關(guān)和挑戰(zhàn)更有價(jià)值,同時(shí)也兼顧了pvp的平衡性(相較lol的帶入比例差不多),個(gè)人感覺(jué)還是比較靠譜的~

PVP中關(guān)鍵還是看操作吧,沒(méi)有操作,哪怕你再牛叉的英雄,尤其碰到五黑的、碰到經(jīng)驗(yàn)豐富躲草叢的高手,這點(diǎn)加成還是沒(méi)什么卵用,提升自己的操作才是王道,你現(xiàn)在滿級(jí)符文去和EDG那群大爺打排位,一樣被打成狗,好吧,我就怎么直接~

我用3星狂暴泰坦做了下數(shù)據(jù)測(cè)試,大家有興趣不妨看一下,對(duì)數(shù)字啥的頭疼的請(qǐng)直接跳過(guò)~

全民超神英雄滿屬性PVP對(duì)比 強(qiáng)化屬性PVP優(yōu)勢(shì)

上面這張圖是紫色品質(zhì)的38級(jí)的三星狂暴泰坦強(qiáng)化的屬性,生命值為7539點(diǎn),攻擊力是915點(diǎn),大家把他扔去闖關(guān)模式就是這個(gè)屬性,打怪嘎嘎的溜!

在對(duì)戰(zhàn)模式匹配界面,大家如果打開(kāi)屬性加成面板,就可以看到在PVP中的狂暴泰坦是怎樣的屬性了!

全民超神英雄滿屬性PVP對(duì)比 強(qiáng)化屬性PVP優(yōu)勢(shì)

闖關(guān)模式下的屬性是怎樣轉(zhuǎn)化為PVP中的屬性的呢?

大家從上面的屬性加成圖中可以看到,狂暴泰坦初始屬性就獲得了67點(diǎn)的生命值和8點(diǎn)的攻擊力,后續(xù)每升1級(jí)還可以增加15點(diǎn)生命值和1點(diǎn)攻擊。我猜測(cè)是這樣的,闖關(guān)模式下的英雄屬性可能是按照一定的比例轉(zhuǎn)化到PVP里面的,不可能是隨便給的這個(gè)數(shù)據(jù)!

生命值在PVP里面是67點(diǎn),闖關(guān)模式中是7539點(diǎn),拿PVP中屬性除以闖關(guān)屬性,是67/7539≈0.009,而攻擊力是8/500≈0.009,此外,法術(shù)強(qiáng)度、護(hù)甲和法術(shù)抗性這三個(gè)屬性我算了下也是差不多按照0.009的比例轉(zhuǎn)化的!哈哈,我果然是天才,超神的策劃讓我去當(dāng)算了!

總屬性就是基礎(chǔ)屬性和屬性加成的總和。拿生命值做例子:之前滿屬性狂暴泰坦生命值額外屬性加成為67點(diǎn),基礎(chǔ)初始生命值為568點(diǎn)(在基礎(chǔ)屬性界面可以查看),568+67=635。之前每級(jí)額外提升15點(diǎn)生命值,基礎(chǔ)每級(jí)提升172點(diǎn),加成過(guò)后就是15+172=187。(看下圖...)

全民超神英雄滿屬性PVP對(duì)比 強(qiáng)化屬性PVP優(yōu)勢(shì)

那么屬性上限是什么?

全民超神英雄滿屬性PVP對(duì)比 強(qiáng)化屬性PVP優(yōu)勢(shì)

這個(gè)屬性上限(看上圖紅色框出來(lái)的部分)實(shí)際上指的只是1級(jí)時(shí)初始屬性加成的上限,英雄等級(jí)10級(jí)時(shí),實(shí)際上加成的總和是可以超過(guò)這個(gè)數(shù)值的!

在狂暴泰坦的基礎(chǔ)屬性里,生命值為568(+172/每級(jí)),則狂暴泰坦10級(jí)的時(shí)候生命值是568+172*9=2116。受到屬性加成后,生命值為635(+187/每級(jí)),則10級(jí)狂暴泰坦的生命值就成了635+187*9=2318點(diǎn)了,相較于2116足足高處了202點(diǎn)生命值!

這個(gè)受到屬性加成的結(jié)果和自己測(cè)試時(shí)候10級(jí)不穿裝備效果是差不多的。這個(gè)是2319,我算的是2318,差1點(diǎn)估計(jì)是小數(shù)點(diǎn)的誤差導(dǎo)致的。拿2319-2116=203,也是比屬性上限高出80多點(diǎn)的!

全民超神英雄滿屬性PVP對(duì)比 強(qiáng)化屬性PVP優(yōu)勢(shì)

以上就是超神的L帶來(lái)的全民超神英雄滿屬性PVP對(duì)比,強(qiáng)化屬性在PVP中優(yōu)勢(shì)的分析,更多攻略敬請(qǐng)關(guān)注游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)。

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