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戰(zhàn)術布置讓你在巔峰籃球中輕松獲得勝利[多圖]

2023-09-15 00:16:08 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

巔峰籃球作為一款體育游戲,實現(xiàn)了真實比賽中有低概率出現(xiàn)的情況-爆冷。往往一支明顯實力較弱,并且不被看好的球隊,在關鍵比賽中戰(zhàn)勝了一支看似完全不可能戰(zhàn)勝的球隊,這一點在游戲中也很好的體現(xiàn)了出來。

造成這個情況的關鍵因素:戰(zhàn)術。先說明一下游戲中勝負的表面因素,戰(zhàn)力。

戰(zhàn)力的構(gòu)成為主力+替補的球員個人KPI相加總和。(后備球員是不計算在戰(zhàn)力之內(nèi)的)。球員的個人KPI又由球員等級,能力值以及裝備的數(shù)值經(jīng)過換算后得出。

理論上由于球員成長上限以及裝備培養(yǎng)上限等客觀因素,當球隊的工資帽停留在某個固定數(shù)值,即球隊球員數(shù)量、品質(zhì)以及裝備等級受到限制的情況下,無法在短時間內(nèi)大幅提升球隊的戰(zhàn)力。

經(jīng)過實測,巔峰籃球中戰(zhàn)力在正負800以內(nèi)時,勝負有偏差值,并非戰(zhàn)力高一定能獲勝。

比如,在打巔峰之路某關卡時戰(zhàn)力低于NPC球隊將近900,但是通過多次嘗試出現(xiàn)了一次小比分差的勝場。期間唯一做過的調(diào)整只有更改戰(zhàn)術。

戰(zhàn)術目前分為6種:

主力戰(zhàn)術克制:強打內(nèi)線、壓迫外線。

被克制:外線投籃、封堵內(nèi)線。

無克制關系:替補輪換

外線投籃克制:主力戰(zhàn)術、封堵內(nèi)線。

被克制:壓迫外線、替補輪換。

無克制關系:強打內(nèi)線。

強打內(nèi)線克制:替補輪換、壓迫外線。

被克制:封堵內(nèi)線、主力戰(zhàn)術。

無克制關系:外線投籃

替補輪換克制:外線投籃、封堵內(nèi)線。

被克制:強打內(nèi)線、壓迫外線。

無克制關系:主力戰(zhàn)術。

封堵內(nèi)線克制:強打內(nèi)線、主力戰(zhàn)術。

被克制:外線投籃、替補輪換。

無克制關系:壓迫外線。

壓迫外線克制:外線投籃、替補輪換。

被克制:主力戰(zhàn)術、強打內(nèi)線。

無克制關系:封堵內(nèi)線。

戰(zhàn)術克制效果在比賽時可以直接看到,使用的戰(zhàn)術如果克制對方,會降低對方的戰(zhàn)力,降低百分比根據(jù)戰(zhàn)術等級決定,戰(zhàn)術越高,對方降低的越多。

當然,這個只是表面的現(xiàn)象,回到之前說的,戰(zhàn)力正負800以內(nèi)時,勝負有偏差值。

那么如何最大化偏差值就變成值得嘗試的目標。

分析下六種戰(zhàn)術

① 主力戰(zhàn)術:根據(jù)戰(zhàn)術名稱,無法確認到底是進攻還是防守,根本不知道怎么搭配陣容,這戰(zhàn)術是設計出來干啥的?

② 替補輪換:也是個詭異的戰(zhàn)術,沒有替補的時候這戰(zhàn)術除了降低對面一點戰(zhàn)力外基本沒用處,有了替補之后也沒有發(fā)現(xiàn)換替補的頻率有提高(而且換得太平凡反而也不好)

之后才是正題:

③ 外線投籃:根據(jù)戰(zhàn)術名稱,基本可以知道是強調(diào)外線球員發(fā)揮的進攻型陣型,那么第一步首先你的PG和SG得要強力,前期訓練點不多的情況下,培養(yǎng)順序為SG>PG>SF(SF盡量選擇可以打SG和SF雙位置的球員),SG優(yōu)先增加三分、突破、意識。提高SG的個人得分能力。PG優(yōu)先增加突破、快攻、控球、意識。如果剩余訓練點還充分的話,SF可以增加一下突破、意識、配合。得分能力就算了,用上了這個戰(zhàn)術,基本對上的應該是主力戰(zhàn)術&封堵內(nèi)線,封堵內(nèi)線強化了內(nèi)線球員,SF要突破進內(nèi)圈再得分,相對外線較為困難。當然,訓練點足夠的情況下可以投入全部屬性,也沒問題。較為極端的配置方法,如果手上有多余的數(shù)值較高的替補SG,可以直接塞到SF的位置上去,當成SF用,因為基礎屬性SG的外線能力較同級別的SF來說還是高的,不過如果場上位置不是球員自身司職的位置的話,屬性會降低30%,所以如果球員等級相差不大的話不太建議使用極端配置。

④ 強打內(nèi)線:根據(jù)戰(zhàn)術名稱判斷,應該是強調(diào)內(nèi)線球員的進攻型陣型,和之前的外線投籃相反,需要特化的是內(nèi)線球員,培養(yǎng)順序:SF>PF>C,SF作為內(nèi)線得分手,優(yōu)先增加兩分、突破、快攻、意識,PF增加兩分、突破、意識,如果還有多余點數(shù)的話C增加二分、籃板屬性。增加籃板是提高前場投籃未命中的情況下再次進攻的可能性?;@板總比搶斷來的靠譜。同樣,有相對極端配置,用高等級SF替換PG\SG位置的球員。

⑤ 封堵內(nèi)線:強調(diào)內(nèi)線球員的防守型陣型。針對主力戰(zhàn)術&強打內(nèi)線的戰(zhàn)術,球員培養(yǎng)順序為:C>PF>SF,C主要增加干擾、封蓋、籃板、意識,有條件的話還可以再加一下配合,PF同C,增加干擾、封蓋、籃板。SF增加干擾、搶斷、回防,干擾實際效果較為明顯,觀察下比賽過程就能明白,對對方球員的投籃命中率確實有一定影響,封蓋同樣,有明顯提高成功率,搶斷實在不怎么靠譜,前期訓練點較為緊張的時候不太建議一開始就加。另外,既然是防守陣型,籃板的重要性就不用多說了。另外,防守陣型不太建議使用極端球員配置,由于本身內(nèi)線主加了球員防守能力,相對得分能力會稍弱,那么外線就需要使用較為高級的SG以及PG來填補得分上的空缺。

⑥ 壓迫外線:強調(diào)外線球員的防守型陣型,針對外線投籃&替補輪換戰(zhàn)術,球員培養(yǎng)順序為:PG>SG>SF(盡量選擇SF和PF雙位置球員),PG優(yōu)先增加干擾、回防、搶斷、快攻。SG優(yōu)先增加干擾、回防、搶斷、快攻。SF優(yōu)先培養(yǎng)干擾、快攻,有多余的點數(shù)再加一些搶斷,首先,干擾屬性在防守陣型中確實效果較為明顯,進攻失敗回防速度決定了是否能避免失分,搶斷,這個屬性不太靠譜,不過偶爾搶斷成功配合快攻屬性的增加,也是不錯的反擊機會。這個陣型可以不用太注意內(nèi)線球員的培養(yǎng),在外線壓制對方,獲得反擊機會后,通過外線球員的快攻迅速得分,通常對手的內(nèi)線球員時來不及回防到位的。

戰(zhàn)術雖然表面上只是加減戰(zhàn)力的一種方法,其實只要球員陣容搭配得當,可以在一定程度上擴大勝率,無論是挑戰(zhàn)玩家還是挑戰(zhàn)NPC球隊,都有可能通過極限搭配進行低戰(zhàn)力的逆襲!

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